“裴总果然还是裴总。”
“简直🖪🕛可以称得上是这款🅻🝀游戏的点睛之笔啊!”
李雅达心服口服,深感自己要学的🔑⛟🛪东西还是太多了。
当然,这个点睛之笔唯一的问题在于,它好😓🀺🁵像很难🌈☫被发现。🌀🟐🜒
李雅达甚至觉得,被发🍜🃭现可能性无限趋近于零。
“为什么裴总要藏得这么隐蔽?”
“仅仅是因为前面的六次🅻🝀死亡代表六道轮回,而第七次代表悟道吗?”
“也不对,裴总还全面调低了老和🔑⛟🛪尚的属性,让玩家死在他手上的可能性无限降低。”
如果还是按照之前的设定,这个老和尚的强度约等于一个小b⛒,肯定会有很多玩家在这里反复死,六次死亡说不定会很快达成。
那样的话,这武器肯定会被发现。
但现在🖪🕛,哪怕是纯粹的手残党,🁩🈙也就最多在老和尚面前死个一两次。
毕竟真正的手残,连前面的小怪都过不去,根本不可能来到老⛒和🅴尚面前。
“这样令人拍案🐽叫绝的设计,这🁩🈙么精彩的点睛之笔……却又不⛒让绝大多数玩家发现。”
“果然,裴总还是那么特立独行。”
李雅达不由得由衷感慨。
不得不承认,裴总是一名不同寻常的设计师😓🀺🁵。
其他的设计师会想🏋🏋尽一切办法取悦🔑⛟🛪玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家骂。
当🎇然,并不是说取悦玩家就一定不对、虐待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都🗜🜙是如此的特立🔪独行,而且,他并不期待着自己的思想被玩家所理解!
这一点从《游戏制作人》这♚款游戏🔑⛟🛪就能看出来。🄁🝳
虽然有无数人在分析这款🅻🝀游戏的深层含义,但裴总从未站出来做任何的官方诠🕡释。
有句话叫做“一千个读者有一千个哈姆雷特”,还有作者认🌀🟐🜒为,一部作品完成之后,它就属于🞐所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。
显然,裴总对游戏的看法,也是如此。
裴总虽然为《回头是岸》这款游戏做了如此精彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧🆌。
换言之,🎫在裴🂉🌾总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被🂤🐰🃜一直埋没,在几个月、甚至几年后才被玩家发现,那也没有关系!