在牛🄧⛧🜯头节奏带动失败后,豹女的日子更难过,不过🇫🛡🝿好在中下发育良好,特别🜣是在影子不怎么关心下路的情况下,大树多次越塔抓下,由牛头抗塔,将对面女警和安妮多次击杀,挽回局势。
蓝色方这边影子没好气🎢💲地对女警和安妮道“下路别送,排到我们iga还输了的话,你们到底是有多菜?”
女警勃然大怒“司马打野比比你吗呢?对面抓我们多少次?人家🎄🎤牛头开大招越塔,告诉我该怎么活?你来过一次没有?狗东西装你吗了个比!”
两人立即对喷起来。
其实这种事情在游戏里真的很常见,明明打♳🌜野从不帮自己,在自己这一路被抓崩后还要求别送。脾气再🝂🈘差一点的就直接骂娘,搞得好像真的是自己这一路坑🔛了似的。
然而你都没帮过自己,凭什么指责我?
关键是有的时候路人队员也要埋怨你,因🝩为队友被打野帮起来,再加上你被针对得太惨,送人头太多,队友也会觉得是你不做眼的问题🜗🂑。
但事实上,人家无脑😲越塔,你一点办法都没有,真的不是自己的🎄🎤锅。难不成塔都不要,直接躲到高地去?
所以女警直接和梦魇对喷,安妮也在帮女警♳🌜说话,一起骂打野。
这一局下路实在太惨,打野2级就来,4级又来,5级6级就可以越塔,前期10分钟来了⚁🎞五次。对面入侵野区,下路二人组还得去帮打野的忙,而影子除了抓上就是抓中,完全不给下路一点活路,这还怎么玩?
“算了算了,稳住,待会我和打野来帮你们抓一波。”打碟少年性🞲😆格温和,宛如一个在京城有一套四合院身价几个亿的贵妇,安慰了女警和安妮几句话。
这一把其实他也不是😲特别好过,主要发条是个赖线英雄,需要时间发育。而对面则是个很恶心的poke英雄,就算走位再好,十次里面被q个两三次总会被耗不少血。韦鲁斯前期缺蓝,但一血的人头很大弥补了这一点,让他多出个蓝水晶,再加上水晶瓶和蓝药,这样安稳渡过前期的同时,也稳稳地压制住了他的发条,这让发条很不舒服。特别是现在韦鲁斯已经做出了魔切,老版魔切配合老版黑切幽梦,打起人来不要太痛。而且很适合消耗,伤害高得吓人。
但现在看🄷🂌到下路有心态炸崩的苗头,打碟少年也只能好好安慰他们,承诺下一波梦魇和自己有大招的时候就去趟下,这才把女警和安妮安抚住。
时间来到15分钟,其🎢💲实云洛阳很想把节奏推快一点,最好现在就抱团推中,加快节奏。
但老版本就是这样,节奏缓慢,20分钟的对线期是正常时间,有的时候要拖到30分钟才打团。这也算是个不大不小的毛病,因为英雄联盟早期版本的确参考了不少dota的设计,再加上很多英雄联盟玩家都是打dota出身,习惯了dota一局一个小时的慢节奏,使得英雄联盟在初期的玩法环境也跟dota类似。不过云洛阳🏣🛶也不是没有办法,利用五速鞋的优势,多次和大树入侵野区搞事,🄈🞶😬逼迫中下野不得不过来帮忙⚧📮🞐,加快自己这一方节奏,稳定下路的优势局面。
因为ez已经出了🐑⚴🕫三项,正♈是强势期,如果在野区进行4v4的小规模团战,在ez和韦鲁斯发育良好,再加上有控制有坦度的大树和牛头保护,对面下路的野区包括小龙基本是没得拿,频繁入侵,也拖得对面下路发育越来越差。
到了20分钟的时🐑⚴🕫候,女警才勉强把一把无尽做出来。早期adc的出装很尴尬,要么饮血要么红叉要么无尽,出饮血没暴击没攻速,出红叉没伤害没吸血,出无尽则是没攻速没吸血这个问题。
所以大部分的adc😲只出一个大件的情况下很难打出🙶太多输出,基本最🟀少要三件套才行。这也是加剧了游戏节奏缓慢的根本原因。
不过e☹🄕z和韦鲁斯好很多,一个出个三项,一个出魔切和幽梦就有成吨的输出。
所以现在打团对于红色方优势巨大。
作为节奏发动机,云洛阳首先要做的就是怎样把这个优势期扩大。而不是等着对面发育起来,在团战中寻找到机🛴会一波团灭,直上高地。
“中路不见了!”
韦鲁斯疯狂打信号,刚才见发🕜🐱条回城,梦魇过来守了一波线。
但🎛算算时间,发条也该到了线上,没道理还不见人,这让吖可萌德起了疑心。