“螳螂。”
曾灿说话的声音虽然有点小,但语气🕪🌘十分坚定。
“行🖮🖁,那选吧,这局你直接做纯输出,白毅跟你打双🎪📹游走。”王子修立即布置道。
螳螂打野,的确是王🄛♼子修心目中整套🕪🌘阵容🝟🌘⚻的完美形态。
炼金,莫甘🎤娜,伊泽瑞👢尔,这三名英雄在打法上就突出一个“拒绝对🛉🚡🔿线”。
技能一丢兵线消失,对手压根没机会靠近挑事🐵🄐。🅗🆨
尤其下路,职业赛场的ez🍉往往是稳健的代名词,灵活的身形,短cd低消耗的基础技能,使得配合ez的辅助有🁿很🔞🁭多机会放养ad,跑去其他兵线或者野区游走。
曾灿想拿螳螂,刚好弥补了这🇲🜞🃏套体系缺🅽🌃☁乏🝟🌘⚻点杀能力的漏洞。
全部选人锁定完成,g第二局比赛的阵容亮💠出:
上单炼金;打🕌野螳螂;中单莫甘娜;射手ez,辅助巴德。
……
“🛺新阵容!”解说泰罗高兴道:“双方选人完🐵🄐成,各位观众稍事等待,比赛马上开始!”
“螳螂打野应该也有很久没有🇲🜞🃏登上lpl赛场🐵🄐了吧🃣🙪🍉?”解说盖亚好奇地问道。
泰罗回忆了下:“嗯……对,至少近几个赛季都没🃣🙪🍉有见到过。”
lol的版本变迁过程里,打野位置有过被团🐵🄐队工具人,诸如皇子、猪妹、酒桶之类英雄统治的时候,s10赛季则出现了野核时代;
虚🛺空掠夺者卡兹克是一名很有意思🈷的打野英雄。🅗🆨
跟上单位置的诺手类似,他在rank里的热🐵🄐度和人气非🔂♝常高,但比赛却几乎见不到螳螂登场。
说到底🚨还是因🕌为比赛和rank的节奏🅽🌃☁不同。
排位赛里,让卡🂫兹克前期拿到几个人头,游戏基本就会进入垃⚻🖥🔫圾时间。
因为螳螂的定位就属于收割型刺客,“孤立无援”被动让他能对单人英雄造成更高威胁,长距离位🜊🀡移的e技能又可以在取得击杀后刷新。
装备优势的时候,飞天螳螂跳进跳出,空中连招落地秒杀,手起刀🞠🕠落人抬走。
相比起来,赛场的团队配合比天梯匹🕪🌘配的队💠友要默契的多;
卡兹克绕后、抓落单的能力被大大限制。
没有经济优势的刺客,秒人秒不掉,正面战场🐵🄐的🅗🆨作用又比不上法师或者战士,自然很难有发挥空间。