beta阶段的游戏,没有邀请团⛩队外的人参加测试,全部是公司内部的人签🃭订合约后,进行测试的。
  &nb🙵sp&🆂🌮nbsp不得不说,大逃杀这样类型的游戏,真🚦的非常有毒。
    看着团队里面众人那一两百小时的游戏市场,楚河真不知道该说什么🖴🖹🗦了,你们真的是做游戏,而不是玩游戏的么?
 &n🆉🍭bsp  其实在关于游🄱戏优化方面,整🃁🔱🄘个团队实际上已经做了很多了。
    比如一般的🚥🕛大地图沙盒游戏,采用的都是预加载的手段,你在一个地区实际上在你视野外很远的地图,都是没有加载出来的。
    所以有时候,你会在奔跑,🏭🝗或者g动画时感觉到一点卡顿,那不是没有优化,而是因为那时候你的游戏正在加载其他🔈地方的地图。
  👅🆟  在绝地求生中,玩家进入飞机,开局等待其他玩家,以及玩家人满后60秒的等待时间,跟飞机从地图外的大海飞过来,你以为这些是为了什么?
&♈🆚nbsp   根本的原因,就是利用这些时间加载地图。
  👅🆟  “现阶🖢段的优化,已经足够了,正常对局里玩家们是不可能发生100人混战的。”楚河对此看得则是比较开,一般情况下即便是4人小队模式,最高的情况下也不过是十几人的混战。🔪
&nbs🎮p🝆🈶   而在那种情况下,基本的配置中,玩家已经能够保持60的fps,可以说完全能够满足玩家的要求了。
    “楚,我感觉我们或许可以在游戏中,添加一个新的娱乐模🆑🎵🕜式,或许会非常的有意思。”这时候旁边的皮格看着电脑屏幕突然说道。
    “什♨🕴么模式?”楚河好奇的看向皮格,开口问道。
    “捉迷藏的元素,团队这段时间的内部测试,我们发现很多不习惯fps的玩家,虽然也玩的很开心,但大部分人的娱乐方式,就是趴草丛、蹲厕所,这些人虽然♝有时候也能够获得第一,但大多情况下只是运气好而已,或许🏮🝝我们可以推出一个捉迷藏的元素,用安全区圈定一大🝀片区域,大部分人进行躲藏,而一小部分人则是充当搜查。”皮格开口说道。
  &n🐧🂓bsp 听见皮格的话,楚河还没有发表意见,其他人则是眼睛一亮:📰“感觉听上去的确挺有意思的啊!”
 &🙀🗢nbsp  不过楚河想了想,则是提出问题:“那会不会出现一个🏾问题,那就是所有的玩家都想要当找寻者,而不是躲藏者呢?毕竟从游戏体⚶🕼🎼验而言,找寻者可以击杀躲藏者,以及解密式的方法,这会让找寻者的游戏体验更加。”
    听见楚河的🚥🕛话,皮格愣了一下,随后眉头皱起来。
 &🙀🗢nbsp  的确,这绝对是一个非常值得商讨的问题,从游戏体验来看的话,找寻者的体验绝对🎉是优于躲藏者的。
    楚河看着陷入沉思的皮格,笑笑:“不过捉迷藏模式听上去的确非常有意思,可以加入到游戏中去,至于该如何解🏐🙓决,皮格你就多想想🗍吧。最后通知你们手下的伙计们,让我们来一盘激情的大逃杀游戏,让我也来体验体验。🏮🝝”
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