前几年🛖🜖🂋的时候,韩国赛区的运营🄮战术形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战队的比赛结束,王子修敏感地注意到,lc⚥📠k的战术也在更新。
最大的变🗼化就是:他们会在前中期🜡🃬寻找主动🃡进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职责,对韩国战队来讲就是个会移动的眼🕘位布置机器。🂲💰🕢
教练随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到🌘满中满。
前期不主动gank,顶多是帮忙做做反蹲。
大多数时候,打野都在忙🜧🄞⚔着控龙、控bu🈺ff、控河蟹🅁🃢以及反野。
比赛打到30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数,在有韩国战队参加🝨🍩的比赛里都是很常见的事情。
但是今年的lck赛区战术变了,在🝥🍐原本运营的基础上,多出了些许锋芒。
前期他们会主动尝试进攻,甚至开始追求起越塔强📃杀、吃镀层、压等级。🆔🏕🙻
这种打法侵略性更🃱🛦强,而且也相当适合s10世界赛版本的比赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取🆔🏕🙻消,乃至河道蟹,元素龙魂,峡谷先锋……🏜🚷
这一系列的机制改动,目的就是为了让🂪比赛的节奏加快。
如果韩国战队再像前🅩🆓几年那样前期主打防守的♂🅩话,很容易导致他们损失大量节奏⚥📠。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟落后3000经济,📃没关系,通过运营还能追回来⚥📠。
顶多是劣势避战🜭🅔、放弃一些中立资源、甚至收缩防线,放弃一些防御塔。
但在s10里,如果15分钟落后3000🃡经济,那就很危险了。
因为很多🗼资源都是不能放弃,不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那🇽损失可不止是100金币,还可能附带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。