W·🆍🎑🐜和风守护》被动为提供移速,并在移动时无视单位的碰撞体积。主动释放是用空气元素灵攻击🈻,造👵🍉成魔法伤害并减速。
主动效果勉勉强强,他现在不缺单体输出技💉能。
倒是前面那个“移动时🍕🇺无视单位的碰撞体积”,蒂万表示很有些兴趣。
是可以像灵魂一样通行无阻嘛?
不过应该就如《念力驱动》只对非生🞵😝命体有效一样,🗠这个技能应该👳🌼🄜也只对生命体有效。
毕竟,
游戏里的风女,还是会被墙拦下的。
先待定吧。
《E·风暴之眼》就是为目标友军🉠英雄或防御塔施放一个护盾,顺带增加一些♋攻击力,辅助+战士的搭配,哪怕是3🛃60°防御不侧漏蒂万也没有兴趣。
排除排除。
《R🆍🎑🐜·复苏季风》就有点意思了,召唤风之力将身边的所有敌人击退并击晕0.5秒,每秒为范围内的友军回复生命值持续3秒左右。
只是吧......击退敌人?
虽然不愿意承🁆🃡🙘认,但蒂万的近战能力的确是很不错🌶🃢。
加上BUG的数据化模式🐳,在面对杂兵上或许没有魔法有效率,但如果是高⛺端单挑....🞇💅🏡..
呵呵,他在近战状态下,技能也📇😮🄯是能释放的好嘛📙!
那时他就是魔武双修♈,真正的全盛状态,🁄🃔🗜他需要击退敌人🅓吗?
并不需要,谁敢近身就巨剑砍他丫的!
至于回复生命值,《祈愿》也是能🉠够🞵😝达大相同效果的,而且奶量还更大。
排除排除。
那么,
就是在《Q·飓风呼啸》和《W·和风守护》两者之间选择🈟⛋😴咯?
一个召唤飓风、一个或许能在生命体内“穿行”,都是逼格满满🆕🏙🚤的技能啊。
有点难以抉择啊!
对了!