邱鸿轻轻叹了口气,继续说道“家用主机自带的封闭式、独有的操作系统,是对单机游戏版权的强有力保护,虽然也会被破解,但这一道🁽防线成为国外游戏大厂能够🜚盈利的保障。”
“不管网络游戏如何发展,在海🙕外,单机游戏的市场占比都在六成以上,超过网游🗬;而在我们2001年左右的国内市场,这个比重约等于🞚零。”
“家用主机的缺🉥🈠失造成了盗版的泛滥,而蓬勃发展的盗版摧毁了单机游戏市场。”
“没有经历过那个年代的人,对那时候单机游戏市场的惨烈程度没有概念。简单来说,单机惨烈到即使降价到15🍗🈐块钱一份,玩家们依旧会去选择6🞷😴块钱的盗版。”
“而那时候的国产游戏刚刚处于萌芽期🐰,因为文化隔阂的原因,在海外基本上卖不出去,所🚀🐏以只能死磕国内市场。”
“在那之前,很多国产单机游戏,💙💒定价在几十块能卖出去,利润不错;但在短短一两年时间内,正版游戏不得不和盗版游戏打价格战,《四海风云会》为了对抗盗版🜚,降到18块钱的零售价,甚至还随杂志赠送了一批,然而依旧于事无补。”
“游戏售价的降低并没有实现薄利多销的效果,反而大幅降低了营收,营收降低,制作成本也只能降低,游戏品质也就随🎐🐏⚛之降低。”
“再加上个别的垃圾公司开发出🙕了很多垃圾游戏严重透支了少量正版游戏支持者的热情,最终变成了一个死循环,国产单机游戏和劣质画上🞚了等号。”🈑
“当18块钱的正版游戏依旧打不过6块钱的盗版游戏时,这一切就已经注定了,再怎么挣扎也无济于事🝵🏤。而网游的大潮,反而是给了像我这样🗦的游戏制作人一条活路🀴,让我能够去做网游,继续留在游戏行业。否则的话,可能我会去找一家互联网公司,做产品经理吧。”
“所以,恰恰相反,单机🌘⛁并不是死于网游,而是死于盗版。网游,反而是给这些厂商的一根救命稻草。”
裴谦沉默许久,说道“可是,如果产品足够好的话,依旧会有人买单吧?我听说,国外有3a大作,就是没有防盗🍗🈐版措施的。”
邱鸿点点头“对,马总,你说的没错,🐰是这样,完全正确。🝼🐟”
“唯一的问题在于,‘足够好’是一个什么标准?👬”
“做到和国外大厂同样水平的3a游戏吗?或者说,在国内厂商中,做到数🌯🂪一数二?”
“那意味着,只有达到整个行业的前1,才能算得上是足够好,🐺才能有足够多的人被你打动、为你买单。”
“有些人说,盗版会扩大潜在市场份额。首先,这句话是在胡扯,其次,即使它成立,那也只对行业最顶尖的那1,有一🎐🐏⚛点点作🖙📀用。”
“如果你能够做到像电脑操作系统那样的🗑垄断地🅦位,那么也许,盗版可以帮你起到打🅽🌅☒击竞争对手、维护市场份额的作用。”
“然而🀱,有多少公司能做到前1呢?有多少公司能做到垄断呢?”
“有哪个公司生下来就是大公司、垄断公司吗?”👬
“剩下的99,就让他们去死吗?”
“探讨一个行业的前1是没有意义的,有多少人能在自己的领域做到前1?如果现在有人告诉你,在你从事的行业中🄬,只有前1能够获得认可、能够活下去,而剩下的99都只能饿死,你会留在这个行业吗?”
“像何安⛟🛩🟂这样行业大佬,做出过很多款成功单机游戏,不也转行做网游了吗?当塔基消亡,整个市场都会全面萎缩,塔尖上的一两家公司🁽,又怎🗦么去改变整个市场呢?”
“所以,一个🄲🁛🆢健康的行业,应该是像金字🗑塔,或者冰山。塔尖或者说冰山浮🌯🂪出海面的部分,那是享受荣耀的前1,而塔基,或者水面下的冰山,它们才是一个行业存在的基石。”
“当塔基⛟🛩🟂都不存在了,塔尖又怎么能存在呢?”