可以不那么唯物的形容一下。
如果将宇宙的过去未来,每一瞬间的每一个事件,💳🕾都当做是一个集合当中的元素,那么这个记录了宇宙所有信息的集合本身,就也是一个客观存在。
就好像宇🀛宙🐬🂼🔇本身记录了“历史”一样,信息是不灭的。
但是,黑洞无毛定理却也是真实的。
除了角动量等五个属性之外🔬🃫,黑洞不会有更🖓多的信息。
这一点甚至比仙盟的推测更加惯用。心想哥是在无法说谎的🎄🎧状态之下承认了这一点的。
换句话说,在王崎亲自对黑洞进行近距离观察之前,心想哥的话,就是最🏊😜强的证据了。
目前来说,找不到可信度更高的东西。
黑洞的质量与其事件🃝😳🅡视界的面积呈正比。换句话说💳🕾,投入多少个原子,🚎💔事件视界就会增长多少面积,这些都是固定的。
而从另一个角度来说,投入的🏰🝯信息越多,黑洞事件视界的面积也就越大。
信息,很有可能是记录在黑🔬🃫洞🏰🝯事件🛵♋视界的面上的。
因此,就有了全息原理。
人们甚至从黑洞事件视界的面积公式,推测出了另外一个物理量“记录一比特信息,最少需要多大面积的事件视界”🅈🄧⛣。
这碑成为“普朗克面积”。
记录1比特的信息,最少也需要10🐰^🖼😀-66平方厘米。
全息原🌪🁻理认为,目前所见的宇宙,是真实宇宙的投影。以比较宏观的观点来看,整个宇宙,可以视为一个呈现在宇宙学视界上二维信息结构,而日常观察到的三位空间则是巨观尺度且低能量的有效描述。
这里解释一下“宇🚀宙学视界”。所谓宇宙学视界,便是宇宙的事件视界。
史瓦西半径是一个天体☍♮被☃☘压缩成黑洞的最大半径。只要低于史瓦西半径,天体就会变成黑洞。
而从史瓦西🐬🂼🔇半径🐣🁮公式可知,史瓦西半🐰径与天体质量呈正比。
而在密度不变的情况下,那么可以从球体体积公式推测出,物体的半径和质量🇨的立方根成正比。
换句话说,如果一个物体质量很大,那么它史瓦西半径,甚至会大于它的自然半径。🂷
也就是说,有些东西,☍♮天然就会形成不可逾越的事件视界。
比如宇宙本身。
当然,再说一遍,前提是“密度不变”。