而《使命与抉择》的创造模式🆊🍹相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。
当然,如果要制作一些更加复杂的🐝内容,还是需要学习和钻研的。
而在第一次进入创造🝊模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。
如果玩家发现自己制作的地图被侵权🜂⚽🖶,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。
看🁎到这一条,乔梁🕘🌪不🝊由得感慨,腾达还是良心啊!
玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于☳🃞玩家本人的,这毫无🁃🃇🕨疑问。
不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种🂹📫对玩家们的关爱。
乔梁走马观♉花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔🗽♟梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。
等之后有时间了,再慢慢体验这几种模式也🌳🃋不迟。
当然,乔梁最看好的还是《使命⛩🝈与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的rpg地图出现。
不过,《幻想之战重制版》这次肯🐝定也会顺便把🝣编辑器给重制,到时候玩家到底会选择🏼哪一个,可就不好说了。
乔梁在《使命与抉择🝊》里稍微转了转,简单体验了一下其他的玩法,然后就👣迫不及待地退🜘了出来。
因为他发现《幻想🕘🌪之战重制版》已🐝经🜂⚽🖶下载完毕了。
“好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的📪🝫时候就不要满脑子想着《使命与抉择》了,显得我好像很渣一样。”
作为一个🐯🃗骨灰级🞺的核心玩家,🆊🍹乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。
甚至有种像是跟多年不见的女神⛩🝈重新见面的激动。
然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。
“这个画面……”
“呃……”
乔梁一时词穷。
确实是重制版,整个画质相比原版游戏好了很多,🐓⛂但不仅没有让乔梁有🚫一种眼前一亮的感觉,🏅🗰反而让他觉得有些失望。
因为这个标♉题界面完全只是把原⛩🝈版的美术资源稍微翻新了一下,能看出细节上的区别,但🜘整个的界面布局仍旧是一模一样!
这个ui布局如果放到十年前,那确实是挺先进的,但这么多年游戏的发展,整体的ui布局已经越来越好看了,跟现在这个时代的游戏画面相比,这种ui布局🏄🗡就有点太落伍了。
“可能是想要尽可能还原这种原汁原味的感觉吧,重要的不是外在的界面包装,📐🚂🐧主要还是看实🏅🗰际的内容如何。”