相b起真空波,同为🟣🞺🙉B级的真空玉其实颇有种J肋的感觉。
虽然学习的难度都是一样,但和能够连查克拉一起斩断的真空波b起来,真空玉不仅威🄣力要逊sE一筹,JiNg度也很看脸。
毕竟从攻击方式就能🟣🞺🙉看出,一个是如同🐣🁯棍子一般横扫出去,一个则只是以点的方式快速释放出去。
所以,为了🐠🁏能够做到有效杀伤敌人,真空玉需要快速的喷吐🇾🞈出成百的子弹,制造出一片“弹幕”,将敌🗙人笼罩其中,才能有效发挥出真空玉的效果。
这种方式的好处,在与乱战时,无论对方有多少人,真🄝⚊🏯空玉对每个人所起到的杀伤效果都是一致的,甚至可以说,敌人数量越多越密集,真空玉的效果便越强。
但同样的,面🖅🐑⚮对单独的敌人,尤其☉♋是如二柱子这样拥有写轮眼的超强动态视力,或是有可以扛住真空玉🗙两三颗子弹能力的敌人,真空玉所起到的效果就十分有限了。
因🔖🀪⛋为绝大多数的子弹和查克拉都是无效的,被浪费掉🈓♟了。
这对於查克拉数量不多的波谷来说,显然是难🏓以忍🖚📍🙧🖚📍🙧受的。
於是🖉🐰🃞,他想到了游戏之中风行者的最後一个技能♶,也就是俗称的大招——集中火力。
顾名思义,所谓集中火力,就是将密集的攻击集中於敌人的🇾🞈身上,以🀾极快的速度在短时间内宣泄出去。
虽然游⛡戏之中是依靠着游戏机制,来实现这一🏓点♶的,但这也给了波谷极大的启示。
他或许可以用风来进行引导。
依靠着他的风行者能力,他可以用风锁定敌🚺😙🁰人,♶然後在真空玉所吐出的子弹出口时,用风进行牵引,倾🗙泻到敌人的身上。
不过,设想虽🖅🐑⚮好,但也有两个🉁难点需要攻克。
第一,敌人显然不是不会一动的r0U靶子,忍者间的战斗更是瞬息万变,他固然可以用风进行🏯🝪🍾锁定和牵引,但只要敌人快速移动,他就必须跟着快速移动,还必须牢牢的跟紧地方,这对於他的消耗同样不小。
毕竟,以他现在的能力,三米🉁之内的敌人他还可以用风锁定和牵引,超过三米之後,就十♟分困难🏯🝪🍾了。
第二,真空玉杀伤敌人靠的就是极高的初速度,可如果用风进行牵引,虽然同样都是风,但如此一来☌,子弹🖻🗱🟗的速度会下降是毋庸置疑的。
敌人与他正面的角度越大,速🉁度下降的就会越明显🖚📍🙧。
而速度⛡下降也就意味着威力下降,遇到普通的敌人还好,如果遇上像岩隐那些多少会一手y化术的乌gUi壳们,只怕子弹的威力压根都破不了防。💍🐣
那麽该如何解决这两个问题呢?
努力思考着🐠🁏的波谷,连每天薅系统羊毛的事情🏓都抛到了脑後。
。。。
土之国,岩隐村。
作为五大国中人口最多的国家,土之国向来人多地少,再加上国土之中有大📦🝅量的岩石山,这无疑更加加剧了这个问题。