那么问题来了,张振东既然如此小看游戏行业,为什么还有那么多人投资游戏公司呢?
其中原因就是👓🈚,游戏公司还是🕴🍳🌋🕴🍳🌋很赚钱的,他只是回报来的慢而已。
并且做出了经典游戏的公司,他可以做周边产品,比如说手办,动漫,影视。甚至还可以接广告,举办电竞游戏找投资商。不过想要做出经典游戏,却是很难。
也就是因为🌉☻有了这些考虑,张振东才始终对游戏市场缺乏兴趣。🕫🌤🁁
哪怕他已经派金慧贤,杨鹊丹拿下了李高🅯恩堂哥掌控的,H国的第三大游戏公司,可他也还没有太多壮大那公司的计划。只是很保守的,研发着那公司之前还没研发完成的几部游戏作品。运营着已经开发出来的十多款游戏。
当然了,游戏开发公司其实还有个赚钱的门路,那就是游戏公司的游戏🏈😄产品开发完成后,卖给游戏平台或者与各大平台进⚎🐕行联合运营,获得收入后双方按照约定🈧的比例进行分成。有实力的游戏公司,都会用这个方式运营自己的游戏产品:和代理平台分成。
可是没有实🌉☻力的公司,对自己的游戏没有信心,他们多半会直接把游戏产品的🝮🎠💡代理权,运营权都卖断给大的游戏平台。
就比如说强氏安泽的战界,它是个新公司,对自己的游戏没有信心。
所以之前🐘⛴🞩就把自己的游戏运营权和代🝋理权都卖断了。
游戏平台代理、运营她的游戏三年⛥🜞🃓,她也就得那一笔买断的钱。
三年里,那游戏赚不赚钱都🝍🌧跟她没什么关系,亏了她不负责,赚了她也分不到利益。🔲
可是放眼全球,对自己⚒的产品有信心的游戏公司并不多。
所以选择🐘⛴🞩直接👓🈚卖断游戏代理权🕴🍳🌋和运营权的公司就很多。
它们用三年的时间开发一款游戏之后,会把代理权、运营权卖给别人使用一到三年🛶♍。🔲
虽然一下子它们能得一大笔钱。
但🄽🃄那笔🌰钱,未必能弥补它们之前投入的资金,以及接下来研发新游戏需要再投入的资金。🉇
而这也就造成了游戏市场上的一个恶性循环:游戏公司开发出来的游戏不尽人意,卖价很低,游戏公司赚🕯不到什么钱,也没有足够的资金开发下一款好的游戏。于是为了保证公司的利益,它们就开始模仿,抄袭他人的游戏。东拼西凑,瞎搞一通!
三个月、或者👓🈚是半年就出一款新游⛥🜞🃓戏🝋,虽然高产使得游戏公司赚钱了……
可最后游戏市场上的游⚒戏虽然有成千上万套,但真正能赚钱的游戏,依然是那几款经典游戏,还有一部分就是宛如毒瘤一般,对玩家割肉的垃圾游戏。
但不管怎么说,面对如此混乱的游戏市场,面对抄袭严重,质量极⛑低的市场氛围,张振东🉇真不想去搀和什🕯么。
哪怕他有信心在投🂩入了巨量🝍🌧的精力和金钱之后,绝对能成就经典作⛑品,他也不想去弄。
因为出了经典之后,不出一年的时间,市场上的⚼🖯🖄网页游戏、APP游戏,就会出现成百上千套的模仿品……
辛辛苦苦的缝了嫁衣,却是要拿去给别人穿,🏯🝥被别人抄袭,这何必呢?犯🐸🄤贱吗?
张振东也没那精力去打击侵权的家伙。