海边小说屋>奇幻玄幻>危情烈爱 > 9章 : 自作自受
    “游戏贩卖终止了!?”

    这是在吃完午餐之后,佐佑和电话另一头的t📵ype-oon负责人奈须崇和的谈话。

    走在前往车站的街道之上,面对炙热的太🔛🁘阳的烘🜾🇮烤,这边的语气似乎比起烈日更加‘热情🉽’。

    根据刚才的电话内容,佐佑对type-oon的临时变意有些不满,毕竟《fate/staynight💇🏳🞎》的销售收入将成为自己的第一桶金,要是被直接腰斩的话,将影响到今后所有的日程安排,所以佐佑这边不可能轻易答应对方的这个决定。

    侧身躲开人群,由于是节假日,不少学生正在街上游荡者,一群⛡🛸♠少年少女有说有笑的从身🉽边🌭经过。

    是要开始‘放假后teatie’吗?

    除非是五名少女,不然佐佑可提不起兴趣。

    拿着电话走到站台,佐佑看了一眼自🎞💐🐽己身边的汽车时刻表。

    北泽车站到轻井车站大约需要五分钟的车程,因为是国道线,说不定速度还会更♤快⚁🎙👠一些。

    这🕲🍣条道路能够直接从城市出去,经过沙滩和隧道之后,朝着冲绳出发。

    在站台等待的同时佐佑对另一🂮💍头🊆🎇🏁的奈须崇和做出了回应。

    “奈须先生🁓🅓是在开玩笑吧,既然签约了,同时又规定好了销售时间,如果临时改变计划的话,🗂😴🅢不只是对购买的玩家造成不便,对物流服务那边也会引起相当的麻烦才对,那些订单你们打算如何?全部退还回去?”

    采取高压的姿态,和🕑🈸佐☵🃱🛡佑🅩不打算让自己被对方小瞧。

    《fate/staynight》的最后确定预定数量是二十八万份,再减去其中一些意外情况,不收货的情况,大约有二十五份吧,这个数目,毫无🟇疑问可以在这一年内夺得第一。

    现在的日本同人游戏市场🅩处于一种低迷状态,除开type-oon过去的成🀪⛑🙬名作《月姬》之外,就少有好的作🛏🛚🜹品问世,导致这类行业开始下滑。

    游戏制作和轻小说改编动漫不同,两者之间的差别或许就在于口碑对业绩影响🀪⛑🙬吧。

    一款游戏的口碑若是不好,那么今后的产品也将收到影🏮🝝响;但是如果轻小说改编的动漫人气不佳,还是可以靠着🛏🛚🜹声优以及今后的新作扳回人气,比🙪起游戏来说要方便一些。

    即便佐佑不太理解他们之间细微的😙🁴差别,可大致上的东西还是理解的。

    不管如何,佐🟔🜻🇓佑都认为要在今天之内要进行游戏的销售,🈵🂧👎让《fate/stayn😝🂖🎯ight》深入人心,获得更上一层的人气。

    然后,借助这个人气,再将《fate/staynight》的续作,也就是对战游戏制作出来,进行二次的新作销售,打下基础🞍💴🖄。

    不过佐佑🞸😼🆲的目的当然不只是为了在游戏行业上占据一席之地,他会采取慢慢👑🈋侵蚀的方法走向自己👩想要行走的道路。

    既然来到了这🟔🜻🇓🟔🜻🇓个世界,也该让动漫行业进🔛🁘行一次脱胎换骨了。

    盯着汽车时刻表,推算是距离下一辆汽车还有三分钟,佐佑打算用这🀠个🕣🋘空隙稍稍休息一下。

    “请别担心,我们这边有着新的企划,🟚🝬所以十分抱歉,我们还是会终🀠止掉这场销售会。”