(成绩不好🆆🍓,追读的🌇有票投个票呗,就当给我心理安慰了。)
伴随着官方od工具的放出,饥荒的游戏社☩区里面,已经有不少od制作者将自己🕺🎭🔑制作☣的od放进去了。
当然大部分都是一些辅助的小功🅉🄯能,比如说物品收集🂬👹整理插件,以及地面上物品发光的这些od。
一些改变游戏🆩💏玩法的od等等还没有完全做出来。
不过🅰让楚河真🆩💏正意外的,则是海外市场的销量开始走🂬👹高。
蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到☩了57万份,并且在itch上的游戏🕺🎭🔑直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。
当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区闲逛的🏄🗦时候,看见自家🚾🙀公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。
反正饥荒🛬🟠的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。
虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下📾,就👜可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏🃔。
维持一款游戏生命力的,除了更新之🇬外,还有一个更加重要的因🍉素,那就是社区性。
无数的纯粹单机,哪🌇怕是3a大作,刚出的时候火爆全球,那一段时刻几乎🍝🉆全部是关于他的新闻,但一个月之🎀🍻🍓后呢?
当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢?🏭🝐毫🏧🜚无疑问,热度几乎是跳水一样的降下去📾。
所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是🏩🜭🅖为了尽量维持游戏的生命周期。
“👑国内是有单机市场的,只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”
登陆上网页🆆🍓,楚河看了一下,关于饥荒的热度实际上已经有所下滑了。
当然这也在意料之中,💬🔹🅦毕🝡🌮竟🚈宣传费用也在慢慢的减少。
目前天河网络中,宣传费用主要🅉🄯的投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂😶🅷这两款网页游戏上面。
饥荒的宣传费用,甚🌇至还没有红🅉🄯月传奇跟弹弹堂的四分之一。
“rpg、fps、rts、act。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。☣
角👑色扮演类、射击🏵🞙🔤游戏、即时战略游戏、动作游戏🏧🜚。
这是目前市场上最大份额的四种🅉🄯游戏,想了想楚河将act跟rts两种类型划去。
动👑作游戏以天河网络现在的技术,还是有点困难的。
当然这个困难说的是大型的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。
而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种🈖⚀🎗游戏类型是市场🅒份额最大的两种。