海边小说屋>奇幻玄幻>花城用棉签玩哭谢怜 > 第三章 追查线索
    大概一个星期左右,由ea那边派遣过来的二十人的技术☇☾小队就已经到了。

    不得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的💻障碍,一开始的话对方并不🊗能够很好地融入配🞘🔗合天河网络的众人。

    但伴随着🌱🂺几天下来的接触,至少在技术这一块,大家都有一点知根知底了。

    “真是厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出🉘🇧🚺《theword》的么?”麦🎊瑞克将手中的手柄放下,看着旁边🗅🙒的楚河说道。

    他是🂈ea项😌⛣目团队的头儿,原先在ea中担任过战地2的技术总监,本身也是一个技术大牛。

    “实际上不😌⛣全是,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是我们来进行的。”楚河笑了笑说道。

    《江湖》的开发😣🃉🖀,就如同楚河刚刚😨说的一样,除了核心元素外,大多数都是交☩给了外包团队。

    对于楚河的说法,🜗🂖🎮麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的情况,一个工作时完成3a大🏚🚬🖛作,这是不现实的。

    如果不请外包公司的话,那庞大的人员😤🃘😀就会将其压倒。🅂

    经常见到有公司对🜗🂖🎮外宣称,为了这😨一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核心不动🋽的员工,大概只有几十人,一百人而已。

    更多🂈的都是属于那种合同项目工的形式,这🐧个项目完成了,你的合同也就到期了。🎊

    不过即便是这⚯🔷样,仍有大把🔸大把的人趋之若鹜的🋘🙦赶来。

    一是🂈因为待遇的确比🌸🃷一般的工作要好,更重要的是能够参☇☾与积累经验。

    游戏制作这一行业,看上去是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻⛌🙁🇜,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。

    但如🂈果你真的全部相信的话,那你就真的太傻了🋘🙦。

    美工、编程、数值关系,📕🚫🖙一款游戏的制作,哪怕是独立游戏都牵扯😮到太多太多的东西了。

    而很多的独立游戏工作室,就是在赌。

    他们在赌他们的独立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无⛌🙁🇜法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广,发行。

    团队中🐶🄚的每个人都要身兼多种职位,庞大的工作量让他们需🇪要两年,三年,甚至数年才能够完🞜🕁🆦成游戏的制作。

    但游戏界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏的风格玩☇☾法这一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,玩家们已经不喜欢这种游戏了。

    那时候你所有的心血也就都白费了,所以现如今越来越多的独立游戏厂商,开☩☩发了一个所谓抢先体验版🈶🂸的说法。

    做🕊🇻🝭好了🐶🄚一部分之后,就开始贩卖,美名其曰游戏抢先版。

    这样做一方面能够给项目回笼资金,一方面也能够吸纳玩家的意见,让其更🄘♙加的完善。🙌

    一开始这🌱🂺种模式的出现,的确是好事情,但很快更多的游☇☾戏厂商,就发现这貌似是个能坑钱的路子。