因为按照每天九个小时,训练场到时🉈🅕候📶🝮回落之后是每个游戏时间10点左右来计算,每人每天就可以收集到九十点星源,基本上是雷打不动的数据。
但如果曼哈顿,尽管平常☌♪的🝇收集效率低下,只有6点左右,每人每天只能够提供五十四点星🗅🙐源。
只是曼哈顿星源还有一大来源,就是来自于玩家死亡时🖵候产生,每一次大概是在70点左右。
所以,曼哈顿实🝩🍳际上星源产🝇出是在5🉈🅕4-124点之间。
而若是☭🂩👟让玩家在死亡时间,用训练场作为补充📾☻。
那么这个区间就变成了54-160点之⚗间!
当然,这是基于数据不变的情况。
实际上,人类是一种适应性极强的生物,死着死着就习惯♠了。🙽
就像顾久前世第一次玩,被打死的时候,手🚚都📾☻在抖!
后来,死的再多别说手抖了,就连内心都没有任何🗷的波澜了!
玩家每一次死亡之后的提☌♪供的星源🈂🞯🗨值,已经从最开始的77点,已经下降到70点左右。
但在七十这个点位,♾跌🖱🖝幅速度就小了很多,甚📾☻至偶尔还会提升。
最大的原因,就是因为大量的玩家从序章来到曼哈顿🉅🄺🂣之后。
他们的死亡从最开始的被☌♪丧尸给啃死一种简单📾☻的死法。
变成了被各种np杀死、还有可能被队友枪🚚杀、手雷捏太久炸死自己、踩在燃烧弹上被烧死等等🏃🗜千奇🉀百怪的死法!
而且,伴随着他们每一次升级、每一次升阶🚚,他们的活动范围、遇见的🐜🀫np种类都在变化,永远都有新鲜的内容提供给他们,让他们对‘死’这么一个简单的事情,保持依旧高涨的新鲜感!
顾🄵🁼久内心默默对比一下,然后感慨道:“只有世界性质的真实游戏,才是最正确的发展方向,幸好我看过那些文献!”
这个🝴世界性质的游戏,指的不是顾久前世国产游戏一🉅🄺🂣人装逼众人围观的社交游戏,也⚥📟不是国外那种绚丽多彩的世界只能够容纳一个人孤独前进的3a大作!
天启世界现在正在向♾一个无比庞大的、能够容纳🄕无数人🖵平行地书写自己传奇故事的世界走去!
“趁着你们第一天这么热情,看来是时候得来一场活动🖵了!🖚📍🙣”
既然是活动,那么就需要有奖励。
天启世界最重要的资源是什么?
自然是勋章!
……