平克顿探员阵营的玩家,想要完成任务获胜,需要抓捕2个帮派玩家,而帮派玩家想要完成任务获胜有两个条件,不暴露自己的前提下杀死4名平克顿探员,或者帮派成员仅剩下10🞕📾人。
    同时无论是平克顿探员,还是帮派🐔成员都可以进行收买或者威胁对方,为自己提供信息。
    比如每个平克顿探员,发现帮派玩家的时候,可以选择跟对方进行p交易,获得自己想要的消息。
    而平克顿探员⚓👂阵营的玩家,则是有一个特殊的羁绊np,如果被帮派阵营的玩家发现,可以拥有两个选择。
 &n💄🏑🙙bsp  第一个是自己想办法救出羁绊np,第二个是跟对方合作,第三个就是自己任务失败离💕👰开战局。
    当然就如同很⚓👂多游戏设计的想法初衷一样,到底是什么样子的,谁又会知道呢?
    虽然楚河跟整个荒野大镖客的团队,觉得这个线上模式应该会很有意思,但会不🍒🙨会暴死这谁都说不清。
    但基本上这个模式的设计理念是从狼人杀等游戏上面汲取而来的,同时也参考了一下大逃杀游戏的想🖆法。
    而整个模式最核心的地方,就是一开始🉀🄒谁都不清楚谁是谁。
    可能你发现旁边走过平😻🆧平无奇的np,就是你的敌人,甚至有可能在街上你打探情报的np,都是你的敌人,😛🂄🌏这一切都是未知的。
&🞪🖻🗸nbsp  &nb⚃sp当然为了保证不会有那种随便杀一个np,摸奖试试看的情况,游戏里面还是加入了证人系统的。
 &n💄🏑🙙bsp  比如你想要杀一个人摸奖,其实也可以杀,但如果有目击者发现你的话,就如同剧情模式中一样🅈🄨⛭,你将会被通😛🂄🌏缉。
    而且被通缉还不是最难受的事情,🐔所有被通缉的🛆🚉玩家,其行踪都不会同一战局中的玩家给得💂🎾知。
    另外为了防止一些人专心苟,比如找个山洞,躲到天🁩🈜⚲荒地老。
    游戏会进行🄇🞩🖷强制执行任务,同时会通过一些np,不断🟀🚇👎的发布新的信息。
    根据内部工作室团队的测试,一🌒整句的游戏模式打下来,一般时间会维持在40~50💕👰分钟左右,可以说是非常的长了。
 ⛧🜲🆆 &n♑bsp …………
  🆜🐙⛸  相比于楚河跟正在研究线上模式什么时候推出相比,国内外的论坛还有包括贴吧等玩家交流的地方。
    在楚河直播结束后,对于荒野大镖客的讨论更多了,不仅仅是直播时放出的线上模式内容,还🎣有关于剧情以及游戏中的细节跟彩蛋,都一一被玩家给挖掘了出来。
    甚至还有人为游戏里面的各个角色,进行总结。🛆🚉
  &🖫nbsp 当然其中讨论最🔃♡多的,还是关于荒野大镖客的线上模式。🝑
  🆜🐙⛸  但在没有官方答🔃♡案的情况下,每个人的看法都是不一样的。
 &n💄🏑🙙bsp  而在玩家激烈的讨论中,楚河跟工作团队,终于定下了关于线上模式的开放时间了。
    e🝘游戏展上面,关于线上模式的内容放出,然后🛆🚉在e结束的第二🃫🚫天,正式更新线上模式。