陆维最后决定让两种材料二合一——剑芯采用高密度的🅠🇿玄铁利牙,🁂🂾剑身则采用巨齿秃鹫的利爪打印。
算是勉强解决了材料问题吧。
其次,设计构造。
[-建模-]
考虑到三维伞弓的尺寸与结构,双刃🜯🅮剑的长度最长为一米,那就设计为:长🁉度🗨1米。
为了增加🂸📥双刃剑的重量,避免受风力干扰,要尽量提高双刃剑的厚度和宽度,初步设定为:宽36,厚01。
剑刃除了🂸📥依然采用[极限刃口]设计外,还需要加上一种陆维称之为[🝜乘风旋转]的曲面刃边设计。
这种刃边从几何角度解释有些复杂,这里就不详细解释了,☝🀚其效果就是当双刃剑被垂直发射出来,遇到空气就会形成左右气压差,继而旋转前进,从而增强飞行稳🚈👚定性和刃口的切割力。
接下来是发射台。
由于双刃剑采用了[🄟⚟乘风旋转]设计,使得剑身能被垂直发射出去,发射台🁉也就不必特地去设计,继续沿用之前[连射模式]的发射台即可,只需要把单箭自动装填,改为双刃剑自动装填即可。
[-输出-]
至此,三维伞弓继[箭雨模式][🗆连射模式][导弹模式]之后的第四种设计模式——[旋剑模式],也成功上线了。
陆维拉弓上膛,调节为[旋剑模式],对🙺着面前粗壮的枯松,一剑射了🝜出去。
剑一🅲出弓,瞬间📵旋转起来,🗲发出呜呜响声,向前方旋转前进,直至撞上了枯松……
“刷!”
伴随着一声清脆的切割声,枯松应声倒下,不止是一颗🅠🇿枯松,旋剑前进方向上的所有枯木,全部应声🀰🀜♐倒下!
“刷刷刷……”
直到旋剑一头钻进上坡的泥土中,🗆这种刷🙺刷声方才停了下🇦来。
听着悦耳的🐶刷刷声,陆维眼中仿佛看到了一大波倒下的丧尸☝🀚:
“这波可以。”
正觉满意时——
陆维忽然两眼一黑,蓦地倒下地去。
……
半晌之后才勉强睁开了眼。