“漂亮!”马踏飞燕抓住机会🗚,就在冰墙被破掉的同时,一剑重击下去。
也只有这种级别的🝜高手,才能把时机抓的那么准,可🇪🛖以在破冰墙的间隙中,抓住这个高难度的时机。
“呲——”
瑞安德的肩上飙出一抹绯红。
血花溅射。
但是,oss的进攻也很🂡🐓⛅犀利,反手数道冰锥浮空突袭,法术结界凝结而成,天际上朝着地面弹射大量的冰锥,残人想要后撤,这个时候他终于发现了近身法神的套路有多么难打了。
走位的空间太少了。
打完一波输出,躲🝜闪空间很少,给🖂的都是那种秒级以内的反应空间,要是没反应过来,就要爆炸!
残🏤人没有适应住这种高强度的操作🖂空间,大量冰锥的落地,眨眼间,👵他头顶的血条暴跌至不足四分之一。
他没反应过来。
他之前打远程法师输出,对方的冰锥有一个移动轨迹和弹道速度,在👵画面中看似很快,实际上真正飞过🛢来的时候,反应👸🍥空间至少给了一秒钟以上的空间,可是近身法师呢?距离太短了,对方几乎是贴脸着释放法术技能。
距离越远,给出的反应空间越长。
距离越近,给出的反应空间越短。
秒级以内的反应,残人也是可以反应过来的,可是最大的问题是,他没🙳适应住这个强度。
他不是一开始就在秒级以内的🗚空间内进行操作的。
突然之间,他要适应这种强度的反应,太考验个人的神经了,发生失误🙳也很正常,他们也都是人,不是机械!
“他不累吗?”残人知道自己死🎛👮定了,目光注视着画面中,跟🝊他同样是打近身法神操作的寒梅砺剑。
不🏤操作不知道,一操作就清楚了,近身法神考验的不仅仅是个人的反应能力,残人试了一下,发现自己不失误的话,也是能在近距离操作躲技能的,可是躲一次躲两次还行一直在这种高强度的注意力集中的空间下打游戏。
真的不要紧吗?
操作对于他们这个🝜层次的高手🗚而言,近身法神的套路是能打的。
但是很累很累
非常的累,你得💈🏻把全身的注意力注入在躲技能上面,想着如何去规避对方的技能,找到适合自己的输出环境,更大的问题还不是累,谁能确保自己永远不失误呢?残人上来就失误了。
oss瑞安德也没有任何的留情,把操🃎🖬作失误的残人轰杀。
残人切到了寒梅砺剑的视角。