坑洞崩塌,直接被叶晨布置在了怪物巢穴的正中心头顶的位置,触发时间与🝚条件为波ss血量降前一半的前三🐶🄚秒前启动。∷🟊
也就是说,在波ss准备使用双斧回旋斩的时候,这阴险的家伙就适当好处会发动“坑洞🝱崩塌”这个陷阱功能,这样可以大大打乱了转职者利用控🝌制技能,打断波ss施展技能😁⚇🏖的机会。
坑洞崩塌这个陷阱技能效果,一共将会持续五秒,每一秒将会在坑洞壁上落下五块大☙⛛🛉石,每一块大石将会造成微小的十点生命值固定伤害,有三成机率砸中转职者,会导致对方陷入晕眩三秒。
与此同时,整个巢穴范围也🏌😮会出现等于五级地震强🁸👵度的轻微摇晃,让人站立不太稳。
不🜡得不说,经过叶晨把这个陷阱技能设定在🎱波ss使用群体大杀技的前一刻,这真是日了,狗了。
估计单纯🞪🗁这么一个微调整,就会坑🃝死不少人。
而第二个陷阱技能,坑洞暗箭机关陷阱,却被设定触发时间为波ss🌑♼血量减至一半的同一时间👃🆇触发。
在巢穴四周的的坑壁上🐧🂍🍢,一下散射出三十支暗箭,每一箭😬🄠的武力固定伤害为三🁏十。一秒发动射完。
最后一个坑洞伏兵技能,才是叶晨真正♖的重头器了。
因为它的设定触发时间🐧🂍🍢点,与第一个坑洞塌陷是同一个时间的,当波ss发动双斧回旋斩技能的前三秒,伏兵显现。
叶晨率先设定了伏兵出现的触发时🃝间,其次就是设置🙒伏兵的埋伏地点,他几乎想也不想,就设定在了巢穴入口外面的两则左右坑壁上,设定的伏兵兵种为双刀武士。数量上设伏最大的兵种单位数量,为十个单位。
可以想像,当战斗波ss到了最激烈之际,突然入口壁道竟然还有十🌑♼个暗洞藏兵突然跳出来,然后十个双刀武士直接从后面包夹,对🍘🈛着后排的多个脆皮法者一直急速攻击猛切。
啧啧。这个画面想起来,真的不要太完美。
如此一🈛⚨📼来,左坑道一共总投计的一百二十个兵种单位,尽数被叶🅼🞂晨投放🂐🍼完毕。
在总兵力守卫的投放力量完全没变之外,但经过叶晨调整之下,左坑道的推倒难度,真的不知👃🆇比原来凶猛了、阴损了多少倍。
最要命🈛⚨📼的就是叶晨还动用了作为拥有者的唯一权限,把进入过怪物巢穴副本的转职者记忆,等到副本完毕🐙⛸🟏后就自动清除。
当然。想要⚩🔂完🎥全清除转🐧🂍🍢职者在巢穴的所有记忆,那是不可能的,魔神法则也不允许出现这个**ug。
所以叶晨却有选择了转职🔼🅾🌈者遗忘每一波兵种的数量记忆,如此一来,就算进入过副本的转职📜🛬者,以后就算有命逃出去后,他们也只能对矿洞巢穴里面的各种类型怪物详细属性数据,有什么怪物如数家珍。但却不忘掉了每一波怪物的数量、具体情况是怎样的信息了。
只能说,叶晨设置左坑道的调整。真的完全是达🅁到了极限,想来,就算有更完美💇🏳🞎的设置,也不比现在这个🐙⛸🟏好的多少。
设完了左坑道的布置后,叶晨便🄡⚬🔟没有继续去设定右坑道,以及中央的最🂐🍼终坑道巢穴。
因为他觉得没必要了。至少在十天🃝内,经过他这么一设置,以目前转职者团体的实力,绝对是攻陷不了左坑道。
正当叶晨完成了☎♹左坑道调整,准备退出这个怪物巢穴邻牌面板的时候。蓦然,他竟然还在左坑道的设置面板中看到了另一样事实?
这是怎么回事?怎么有这个奖励品?、
我擦啊,叶晨突然大叫,原来左坑道这边也是有额外奖励的,只不过左坑道不同于右坑道把呼山族的驯养巫师挂掉后🄭,将会爆出驯养果实相同,左坑道这边并不是掉落,而是需要探索波s🛏🛕🜏s巢穴。