宁🛬🟠休的运气还可以,十个5连抽完黄天当立卡包,出了3张5星,20多张4星。
5星汉卢植、5星群张宁以及5星汉灵帝。
双倍转化的3星卡,又提供了接近2000战法经验,让他将太🜄史的初始技能提升到了8级。
一切准备就绪,宁休扫了眼自己的主城四⚈🏙周。
3格之内的4级土地,足有6块。
思索一番后,他决定先打一块距离最近的4级粮食,试一试水看看战损🏱。
4级土地守军,由2名15🙌🉂级3星武将🛺♸🍎组成,初始兵力5000,兵力随距离增长。
部队从主城出🞚🔰🄑发,宁休看了眼时间,需要接近2分钟才能到达。
也没干别的,目不转睛的盯着部队上方🛺♸🍎的行军时间,一🚬🖚📋秒一秒的减少。
很多不玩率土三国的玩家,很难理解。
明明可以趁着这个时间去干点🜿🇾别🗷☥的事,为什么要一直盯着,完全是🃨浪费时间。
但只要成了率土三国的玩家,就会十分理解📚🜻。
攻打高级地、战场上打架时,部队上方的倒计时一点🔅♲点减少时,那种坎坷期待的心情。
率土三国部队行军🈗🈗需要时间,距离越远时间越长。
所需时间,受部队速度最低的上阵武将影响
一名😙🁴武将面板🞚🔰🄑属性,由攻击🙌🉂、防御、谋略、速度、攻城组成。
其中,攻击提高🃗🗸武将普通攻🙌🉂击和物理战法伤害。🅸
防御,则降低物理技能和普通攻击,谋🛺♸🍎略可以提🅸高🍬策略法术伤害和降低伤害。
速度,不仅影响部队大地图行军速度,还影响战斗中武将的出手顺序😭🄣。
最后的攻城,则是一个特殊的设定。
率土三国中,很多东西都存在耐久值。
比🛬🟠如野外要塞军营,或者玩家已占领土地,以及遍布大地图上的系统城池。
想要占领这些存🃗🗸在耐久值的建筑或者土地城池,就需要🚬🖚📋将耐久值打空。
而攻城属性,则是🈗在没有攻城技能加持下,一名武将一次可以拆🜄掉多少耐久值。