熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中🅔🆕,正是顾行🝃遇到StyleofMe时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是🌘⚾🖾站在上帝视角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。🍨
“🝏🝏先用一颗眼位封Si了我的开野🝬🎏🐈路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手🙶开局1分20秒前後进入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的💳草丛里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野,动向都🅔🆕🅔🆕会被眼位看的一清二楚。☝⛿☣
而当时的顾🌘⚾🖾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个🅾🌈☫半区准备一级团,所以并未在野区站位☮。
在没有提防🌘⚾🖾的情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。🍨
他方才意识到,游戏仅仅开局一分🝬🎏🐈半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。📘🛋🚶
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗🗐🚴🗢。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪🖄没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,🌗⚷🕾峡谷中的一切英雄与小兵都停止了☝⛿☣动作。
顾行这些天闲暇时间一直🙶在思考脑中召👕🈫🁓唤师峡谷的通关流程。
上帝视角会在自己犯下第一个严🌗⚷🕾重失误时停止,时间线也会定格🜬。
定格之後🇼,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後🎿🖴🖶的游戏对局过程便会被改变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游戏,对手会使用与原🜬身类似的打法风格来和他对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次🖯🖆🐚,自己就算👕🈫🁓正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,🖯🖆🐚不停切换着视角,努力剖析出🅲👁越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷🗄🙉🈡野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。