“不管打不打的死,拉开等下一套。”
“船长橘子留在手里,肯定能👼🎎走,拖一拖,等狂徒完回血再🕧找上来接团,edc一点办法都没有……”🐒⚺🖠
“确实。”米力指🃉🕿出另一个方面“双ad阵容还有个缺陷,那就是没有一锤定音的瞬间爆发,基本不能绕后开对方c位。
“对点前排,几乎是个死局!”
……
“针对上路这一招,看起来并不太好用。”
t1俱乐🀲部,主⚓🐿🅦教练金🔸🅗正勋看着场上的情况,凝眉思索。
不认为edc🕍是自己的对手,并不🝠代表不认同e🕇dc的实力。
事实上,就算走出🃉🕿赛区,失去了‘杀熟’buff🅝🇦,edc也绝对是第二梯队以内的队伍🆕🏙。
第一梯🇰队🀲每年多不过三四支,少的时候只有一两支。🃝😳
第二梯队说着不好听,其实并没有几个。
edc处🀲心积虑,集全队之力没有做到的事情,t1战队也不太可能成功。
不针对上路……
“那就只能拖后期了。🔸🅗”fer说出最通用的战略方案🛶♑。
下到青铜上到王者,业余到👂网吧五连坐专业到职业联🃝😳赛,只要不知道怎么打能赢,都可以用拖后期来解决。
大部分情况下,这三个字比较消极。
fer说的意义不一样。
lck打法严谨,前中期很少爆发冲突,三十多分钟0-0的🛡战斗都比比皆是。
在这样的环境🕍中,没什么队伍擅长快节奏,所以到了世界性比赛🐭🃉,🖩🕖经常被‘莽’的很难看。
不过,有弊端,自然有收益。
其他赛区经常会出现十几分钟优劣分明的情况,🕇接下来不是速战速决就是一面倒的垃圾时间🖀,无论视野布置还是装备成型后的团战处理,都没有⛕🚌👼lck那么丰富的经验。
和roy拖后期,t1战队胜算会大不少。
“edc是拖不住了,拖到也没🄬🀩用🝠。”辅助选手olf看的很清晰。
六神无坦,只看环境。