前几年的时候,韩国赛区的运营战术形态还比较保守,前中期几乎都在打🁟防守拉扯,很少主动发起进攻。
不过s10世界赛里🍵🌛t战队跟at战队的比赛结束,王子修敏感地注意到,lck🂤🐲🃰的战术也在更新🜰🅳。
最大的变化就是:他们会在前中期寻找🕂主动进攻的机会。
不同于过往几年。
以☒前的🂊🍆打野职责,对韩国战队🕗来讲就是个会移动的眼位布置机器。
教练随🂊🍆便给安排个皇子、盲僧、猪妹、🕂挖掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到满中满。
前期不主动ga⛾☖⛅n☫🎡k🍵🌛,顶多是帮忙做做反蹲。
大多数🂊🍆时候🗧🞄,打野都在🄴🁰忙着控龙、控buff、控河蟹以及反野。
比赛打到30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数,在有韩国战队参加的比赛里都是很常见的事情。
但是今年的🗧🞄lck☫🎡赛区战术🙜😱变了,在原本运营的基础上,多出了些许锋芒。
前期他们会🗧🞄主动尝试进攻,甚至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种打法侵略性更强,🄴🁰而且也🕗相当适合s1🚏0世界赛版本的比赛节奏。
lol的版本更新里,取消绿色打野刀,加入🙸🏎镀层机制,传送无法主动取消,乃至河道蟹,元素龙魂,🐨🎫峡谷先锋……
这一系列的机制改动,目的就是为了让🕂比赛的节奏加快。
如果韩国战队再像前几年那样前期主打防守的话🂑🎈🏃,很容🚋👹🍲易导致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟落后3000经济,没👂🆄关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战、放弃一些中立资源、甚至收缩防线,放弃一些防御🔈⚕👐塔。
但在⚜💒s10里,如果15分钟落后3000经济,那就很危险了。
因为⚜💒很多资源都是不能放🕱弃🙜😱,不得不去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那☒损⚜💒失可不止💋🐗是100金币,还可能附带上一座防御塔,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。