9月1日。
摸鱼网咖。
乔梁抿了一🅮🅮口服务生从吧台端来的咖啡,感觉这种💶🖖生活轻松而又惬意。
他的粉丝群还在不停地闪着,一不小心就蹦出99条消息,根本看不过🁿来。
这段💷🖜时间乔梁都没怎么在自己的粉丝群冒泡,因为他一直在跟《回头是岸》死磕,每天必须打满八个小时,压力有点大。
而且,《回头是⚱🕈岸》的游戏内容是不能向外界透露的,他签了合同,必须守口如瓶。
不过,乔梁最🔫🃦🚀近总算是🁴找到了一些窍门,游戏进度明显加快,也不像刚开始一样有那么大压力了。
稍微看了看群🔫🃦🚀里的聊天扯🚃皮、休息了一下之后,乔梁再🈮🁩🈛度打开《回头是岸》,准备把之前卡了很久的孟婆b给打掉。
打开游戏之后,先弹出来一个更新提示。
“哦,又更新了。”
乔梁对此已经习以为常了,因为他🜍玩的是开发版本,《回头是岸》的项目组一直都在对游戏进行频繁☵改动,所以每天都会有新的更新包。
这些更新包有大有小,小的时候就几百k,可能只是更新了一张配置表;而🙽🏶🞣大的时候会达到几百,可能是更新了一🁯批场景资源。
这次的更新倒是不算大,网咖的🁐🄿网速也快,几分钟就更新完了。
“也不知🌻🄏道上次跟裴总提的那些意见,修改了多少。”
乔梁竟然还莫名地有一点小期待。
一周之前,裴总来这里问了一些🁐🄿关🜍于游戏的问题,乔梁也详🏴🞗🔐细地给出了自己的意见:
初始的小村落和城镇难度太高了,因为玩家是初见,还🈮🁩🈛没有适应这种游戏模式,所🂻📻☜以劝退效果明显,后边的场景反而会容易一些。🀿🂤
言外之🔮意就是希望把开头的两个场景难🛷度稍微调低一点,后面的维持原状就行。
在武器方面,乔梁觉得柴刀在中🁐🄿前期很好用,灵活、攻速快、伤害🜂⛁🗟也非常可观,而关刀竖劈特别好用。
言外之意就是其⚱🕈他的冷门武器用起来有点别扭,建议优化一下手感。
前几次游戏更新的时候🁴,乔梁就一直期待着设计组对这些方面做出调整,但期待🛕🜓🁱都落空了。
可能是因为这些平📗衡🛇性改动比较多🜍,一时半会改不完。
而这次,乔梁终于等到了。
在更新完版本之后,他瞅了🞾一眼更新日志,发现这里面果然有很多内容都是关于平衡性调整的改动!