在游戏的过程中,其实剧情并不算很多,但🗷每一段剧情都非常重要。
《黍离》这款游戏有好几个结局。
首先在皇城🐤🁵范围内,玩🌍家可以选择支持不同的皇子,并在这个皇子做出某项决策时给予建议。
而🜞🃏🖳这些皇子🐤🁵做出的选择,以及主角给出的建议都与接下来的剧情直接🁆🃟相关。
比如在💥📿异族入侵时,不同的皇子会有不同的选😊择,主角💈可以在异族入侵的不同阶段参战。
去的越早就越有可能将异族驱逐出去,减少平民被屠杀💈的情况,但也可能无暇解决中原地区的内部矛盾。
如果先解决中原地区🅌🅋的内部矛盾,例如参与灭佛行动,或者帮助僧人逃离,耽搁了时间,有可能造成异族边境战场的形势变化。
除此之外玩家还会跟儒🌍家道家佛家兵家这四家产生密切联系。选择帮助他们可以获得来自他们的资源和帮助,但同时也会引发敌对势力的仇视。
玩家在游戏的历程中要不断地在一些关键节点上作出选择,不止是选a🞓或者选b的路线问题,也有作出选择的时机问题,种种路径错综复杂,牵一发而👴🍅动全身,都可🀺🁲能会影响最终的结局。
玩家在一周目应该是很难玩明白的,不过这款游戏本来就是为多周末而进行设计的,在多周目玩家可以体验不同的故事结局也☂可以针对性的对自己的角色进行培养,从而体验不同的战斗模式。
这种剧情🃁🔸模式的安排🅌🅋与《回头是岸》有本质的不同。
《回头是岸》其实只有一条主线,玩家虽然也可以打出不同结🇦🚱局,但🁆🃟总体来而言,不需要做出太多选择,更多的是感受游戏给自己带来的最原本的情感。
但《黍离》更像是⚃🎮在一个不断动态变化的世界中,玩家做出的每一个选择都会对世界上的大多数区域造成🏀影响。
也许最终结局使玩家所获得的感受不会那么深刻和强烈,但玩家确实能够感受出来自己的一举一动都在影响着这个世界,而最终的结局是自己的一系🕨🌋♈列选择最终铸就的。
……
乔梁一口气爆肝了⚃🎮⚃🎮好几个小时,仍旧意犹未尽。
“这游戏真的很好玩啊,跟《回头是岸》有很大的区别,🅟🇰不枉我等了它这么久。”
“🜞🃏🖳关键在于这游戏很好地把游戏机制和文化背景融合在了一起,让人感觉不到丝毫的违和感。”
“裴总当初决定投资这款游戏真的是高瞻远瞩。毕竟当时这款游戏的制作人还在做手游,谁能想到☞🀤⚔他能做出这样一款品质过硬的单机游戏呢?”
“关键是这游戏还可以刷刷刷,对于这种随🗷机的玩法,真的是无法抗拒。”
“啥也不说了,这游戏至少300小时起🉐🆝!”
“什么,新一期的封神之作?”
“那个就先算了。我最近要好好的休息一下,重新🅹🚔回味一下游戏的💡📙乐趣。”
乔梁没💥📿有理会弹幕让他出新一期封神之作解读《黍离》的要求,因为他莫名的有了一种想要解🔄♯甲归田的冲动。