今天去哪里玩呢?
她仔细看着整个游戏的架构。
这个游戏的层次划分很多,但总结起来,也就是两个大的框架,分为宇和🕪🌗⚶宙。
庄子说:“四方上下为宇,🎆🎷🕯古往今来为宙”。
也就是说,宇是空间结构,宙是时间结构。
宇和宙同时架构了整个游戏的空间和时间。
“……野心还挺大。”顾念之🕍🈗⚅每次看见这个游戏的主干结构,都会在心里默默吐槽。
这是要包容万物啊!
但正是这🈣⛯种野心,给了她灵感,重新将“棋盘理论”运用过来。
而且跟上一次她在德🄯🁇🃫🄯🁇🃫国联邦情报局里面不🕆一样,她这一次玩得更大。
为什么呢?
因为对方给她的架构更大。
她的“棋盘理🖟📶论”到底运用有多广阔,完看对方🞬🞬提供的场所有多大。
那是真正的,心有多大,天地就有多大。
对方既然这么不可一世地用“宇和宙”来做游戏架🄓构,那么当她的外挂一开,那复制的速度和🌵🃜规☰🃅🕚模立刻无休无止。
对单个场景来说,完是毁灭性破坏。
对整个系统来说,也能不断蚕食系统的可用cpu,最后导致系统资源被大量占用,影响🚴🗧🝾到别的场景玩家,就跟不断疯狂复制的病毒一样,直到程序员不得不拔掉电源重启。
而对方拔掉电源重启的时候,就触动了系统隐藏程序🄜,将bug嵌入到源程序里面。
整个场景就只有完作废了。
顾念之就🈣⛯是这🖟📶样一个个弄掉了🕍🈗⚅这个游戏里的既有设定。
当然,这个游戏🈘⚍的🆌场景非常多,顾念之不可能一下子都弄没了。
她🍰毁🐔掉的场景,都是游戏的核心部分,也🕆是玩家最多的场景。
而当🐔一个网游天天出故障🙛当机进不去的时候,再好的游戏,都会让玩家心生厌倦。
玩家一天天流失,才🄯🁇🃫是真正动摇了🟙🝧🍢这个🐺🄶🂀游戏的根本。