大概一个🎮🔟🁸星期左右,由ea那边派遣过来的二十人的技术小队就已经🁻🕺到🌑⚂了。
不得不说,因为文化间的诧异,还有语言上🍫🖻的障🜁碍,一开始的话对方并不能够很好地融入配合天河网络的众人。
但伴随着几天下来的接触,至少在技术这一块⛃🗭,大家都有一点知根知底了📣。
“真是厉害的,你们就是在这样的工作环境下做出《theword》的么?”麦瑞克将手中的手⚎柄放下,看着旁边的楚河说道。
他是ea项目团队的头儿,🌎♦原先在ea中担🍫🖻任过战地2的技术总监😲🅗,本身也是一个技术大牛。
“实际上不全是🂩👛,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是我们来进行的。”楚河笑了笑说道。
《江湖》的开发,就如同楚河刚刚说的一🚙样,除了核心元素外,大多数都是交给了外包团队。
对于楚河的说法,麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道🗹☾的情况,一个工作时完成3a大作,这是不现实的。
如果不请外包公司的话🉡🈶🂸,那庞大的人员就会将其压倒。
经常见到有公司🂩👛对外宣称,为了这一个项目,他们有多少名,多少名的员工,但实际上真正核心不动的员工,大概只有几十人,一百人而🇮已。🕴
更多的都是属于那种合同项目工的形式,这个项目完成了,你的合同🁻🕺也🌑⚂就到期了。🎣💷
不过即便是这样,仍有大把大把的人🍪趋之若鹜的赶来。
一是因为待遇的确比一般的工作📀要好,更重要的是能🏐🙑够参🙤与积累经验。
游戏制作这一行业,看上去是很光🀳🀺🁳鲜🍪,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。
但如果🃑你真的全部相信的话,那你就真的太傻了。🞺🙐
美工、编程、数值关系,一款游戏的制作,哪怕是独立游戏💒👖🈴都牵扯😲🅗到太多太多的东西了。
而很多的独立游戏工作室,就是在赌。
他们在赌他们的独立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,💵🖋👇数值策划,后期的推广,发行🕴。
团队中的每个人都要身兼多种职位,庞大的工作量让他们需💒👖🈴要两年,三年,甚至♔数🎣💷年才能够完成游戏的制作。
但游戏界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏的🞺🙐风格玩法这一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,玩家们已经不喜欢这种游戏了。
那时候你所有的心血也就都白费📀了,所以现如今越来越多的独立游戏厂商,开发了一个所谓抢先体验版的说法。
做好了一部分之后🁐🄿🃓,就开始贩⛀🗗卖,美名其曰游戏抢先版。
这样做一方面能够给项目回笼资金,一方🚙面也能够吸纳玩家的意见,让🌑⚂其更加的完善。
一开始这种模式的出现,的确是好🀳🀺🁳事🍪情,但很快更多的游戏厂商,就发现这貌似是个💊🐎能坑钱的路子。