9月24日,周一。
龙宇集团总部。
艾瑞克一边喝着咖啡,一👍🇧🚽边翻看网上关于😘《永🛜堕轮回》的讨论。
虽说只是一个dlc,但这个dlc在网上引发的热度实在太高了,以至于艾瑞克也很难再无视,多多少🙍🉄少地了解了一些。
除了gog联动的新英雄“镇狱者”之外,这次的🚵🗲🟢事情跟ioi并不♅🅽相关,🕏但艾瑞克还是本能地有一些慌乱和畏惧的感觉。
因🖄为这种事情发生得越多,就越是能显现出裴🛜总的强大!
指头公司和龙宇集团,这么多的人,都在为ioi绞尽脑汁地想击败gog的对策,然而裴总不需要花费太多的精力就一一化解了全部的攻势,甚至还有余力在发动反攻的同时,再做点别的事情——比如说设计一款好评如潮的dl♗🈣c。
裴总越是游刃有余,就越是让艾瑞克觉得他的实力深不可测,强大到难以🜚🂬战胜。
当然,从另一个角度来考虑,也许恰💎恰是裴总在其他游戏上获得的成就,让gog获得了强大的助力。
最初在国🃟际市场上,gog因为英雄的特色过于偏华夏风,☒⚞💟而处于被i🍛oi全面压制的状态。
但很快,裴总就通过收购飓风漫画公💎司、推出一系列符合国外玩家审美的新角色而扭转了颓势。
到了现在这个阶段,gog和ioi都已经拥🛜有了庞大的用户群体,♅🅽而仅仅是买几个ip,已经很难再产生决定性的影响☦。
在这种情况下,原创的ip就至关重要!
腾达集团借助自己其他游戏的成功,不断地用🛜gog与其他游戏联动,推出新英🆊雄。
不论是与《使命与抉择》联动推出的新英雄“云雀”,还是与《永🅏🅢🈒堕轮回》联动推出的新英雄“镇狱者”,都是如此。
它们不仅🃟是通过gog的热度为新游戏导流,也是在通过新游戏的热度为gog导流,或者说,是巩🟔🜷固了gog的玩家群体。
这一点是ioi很难办到的。
虽说世界上做3a大作的游戏厂商🃜有很多,但对于自家的王牌ip都是小心翼翼地捧在手心上,🙉🈢⛫根本不🎧📠可能往外卖。
指头公司就算想买,也只能买到一些很边缘化的版权,哪能像gog这样,腾达出一款新游☂☊♘戏,就联动一个新英雄?
而且🕘🌔,由于裴总对不同游戏玩法的精心🖷🗎🚣设计,这些新英雄都有非常独♅🅽特的机制。
例如,新英雄“镇狱者”的技能就与《永堕轮回》那🔃♡个新颖的战斗机制相🜚🂬契合,丰富了游戏玩法🙉🈢⛫的同时,又制造了极大的话题讨论度。
更何况,裴总的计划还不仅仅是一🃜个新英雄、一款新游戏,与之相关的宣传方案、各种产🄻🂳业的联动,也全都是计划的一部分。
这🖄种契合度,光靠买ip的话是不可能做到的。
这就是一位商业奇才兼天才设计师对战局的影响…🚵🗲🟢…