【斩钢闪(🗞可升级):向前🄧⛧🜵出剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命🗺♂🅨中时,斩钢闪会获得一🄧⛧🜵层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒⛲🞙🔨2层旋风烈斩效🇫🛤🞚果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风🝦。
斩钢闪被视为普通攻击:🄋🟎它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时🏦🜒间都会从攻击速度上获得收益。
如果🗺♂🅨在突进的过程👾中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状🍒出剑。
目前攻⛲🞙🔨击🙪🍍距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间🇴🜰:4秒】
【升🗺♂🅨级后:造成伤害增加20;攻击🖲🖣🔚距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩🅰🏟钢闪时🇫🛤🞚,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20🇫🛤🞚伤🄋🟎害🄧⛧🜵,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般🂳💹的刀术、剑术,都受🂳💳限于自身武器🏖的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。🀫⛖🚘
但这增加🙪🍍1🗞0🂳💹厘米,出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那🖲🖣🔚增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程🅰度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强🃡🙕夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理♼🍬解。
【踏前斩(可升级)🖬:向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6♼🍬×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最🀫⛖🚘多提升至50%🗢🝕。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果🗺♂🅨在突进的过程👾中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状🍒出剑。
目前攻⛲🞙🔨击范围:50米;冷🄧⛧🜵🄧⛧🜵却时间:0.5秒】
【⚷升级后:对🂳💹相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时间缩减0.2秒】
踏前🗺♂🅨斩也是夏祭目前非常依仗🃡🙕的技能,它能让夏祭变得更加灵活,面对众多敌人时,也能更加从容。
而踏前斩升级后,👾最让他看重的,是这攻击范围直接🟦翻了一倍。
100米的距离,👾以踏前斩的速度,几乎可以说眨眼可至。