海边小说屋>奇幻玄幻>白帝学园 > 第18章 黑天城
    这个游戏基本上只要是个会玩的玩家,在线上都🙱会明白一个线权的🝰🎴重要性。

    线权代表着什么?

    线权代表着🐈你比对方中单拥有着更多的选择,比如💟📈选择去做视野,比如🛍🛊选择去支援,比如回家更新装备,甚至你都可以安然站在自己家塔下发呆。

    同时由于线上🈃🞵😝拥有着线权,在支援上面也极具主动权,其辐射范围也🌞⛴非常之广。🀙☳

    于自己线上,🈃🞵😝防gank能力也🄪⛼☄为上升一☞🀥等,很多人认为推线容易被抓,那是混淆了压线与推线。

    推线几乎可以参考传说中的炸弹人,那种只见炸🙱弹不见人的打法,是然把兵线推进地方塔内,而人处于相🞉💑👈对来说比较安的位置。

    压线更多的打的是压制,把兵线推进地方塔内,依赖着对方需要应对补刀的同时还需要🅱🊕应对你的消耗,打出血线优势,甚至直接把对方打回🜬家,这种打法才叫压线。

    虽然同样拥🐈有着线权,但是其根本选择不一样,一种是对位最为纯粹的压制,一种则是对发育,或者说推完线做其他的事情。

    这个游戏的魅力所在就是在你获得主动权的时候,你🋒😬可以创造无限的可能;当你失去主动权的时候,你很可能能在绝境之中创造奇迹。

    说来说去都是细节,都是算计。

    可能那种绝境中寻找机🎸🕷会的表现听起来更令人感觉到兴奋,但作为当事人🙤🌒⚋来说,作为一个玩家,或者说作为一个选手,没有人不想永远打无脑压制的顺风局。

    许多人在获得线权之后就不知道该做出何等最为正确的选择,让线权在自己手里不但没办法变成优势,👦反而成🁑为了自己的突破口,这让人很是无语。

    其中一些英雄对位就可以说明很多问题,比如妖姬,在🀿游戏初期单线上她就拥有着非常强的威慑力,但是她的缺点同样明显。

    妖🆋🎂🎓姬⛥🜟是🕥一个非常不好应对的英雄,准确来说你想不出还有什么英雄打妖姬是非常舒服的,或许有人会说马尔扎哈、莫甘娜。

    之所以会有这两个选择许🌀🟊多人认为是技能机制的问题,马尔扎哈拥有着大招压制,但是这个大招仅限于配合打野,如果有打野的帮助,马尔扎哈打谁都好打,但如果没有打野帮助,这个英雄准确来说打谁都不好打。

    莫甘娜就更别提了,准确🌀🟊来说在如今的版本对🋯🜱🅿线妖姬是十分弱势的。🌞⛴

    莫甘娜是一个偏辅助型的中单,如果只是单纯的认为q可以克制🔍⚾🖾妖姬的w,e技能可以可以抵御一定的伤害的话,那么就完错了。

    如今的莫甘娜早已🚥🕞🊬不复当年,🄑☡🀹纵然莫甘娜身上有盾,纵然妖姬也是qw吃,莫甘娜都处于劣势。

    对线妖姬莫甘娜仅存的优势也是w的推线,不🋯🜱🅿过当年莫甘娜的w🔍⚾🖾还有着法术吸血,这能够保证莫甘娜推线面对妖姬的消耗的时候能够拥有着一定的🛱续航。

    可现在并不行,🛐🛠🝵现在拿莫甘娜对线妖姬几乎是一来二去,稍微不注意便会被直接带走。

    因此最早也有前辈总结下来一条经验,在面对妖姬的🋒😬时候,最为无脑的打法便是无脑推线。

    面对妖姬可以选推线🗻英🎸🕷雄,哪怕你拿个亚索,你对自己不信任的话你都可以出个电刀,目的就在于推线,逼迫妖姬使用技能补刀,让他的🄕蓝量不健康,同时限制他的游走。

    这样便可以将双方位置反转过来,妖姬是线上具备非常压🆧👺🍽制力的英雄🌞⛴,他的线权基本上都是打出血线优势自然而然的推过去,但如果🐆你能够从兵线上面下功夫,那么就可以反制。

    这就是🕥线权带来的优势,其实很多所谓的初期对线💟📈厉害的英雄都具备三点,一个就是拥有着非常高的伤害,比如妖姬,在初期对拼上你拿🄕他根本就没辙,三级吃个e不交闪现基本上等于灰屏。