原因无他。
收益太低,损失太高。
一血人头经济400块,助攻150块。
团队收入最多也就是550块钱。
为此要付出的♰代价,包括但不限于其他两路开局落后,打野野区被反野等连锁反应,负面影响实在太大📟。
……
另一套类似“五人蹲草”的简单套路🃓🗙🜂,就是广为人知的打野速二G⛮🝭🎕ank🃡🙖打法。
这种战术,用一句话来形容,就是搏命!
不是你炸,就是我崩!
利用打野刷掉BU🝨🍬FF怪后能够立即升到2级的特性,可以领先边⛮🝭🎕线几秒钟的时间到达2级🂸📡。
此时配合线上队友抓人,很容易打出击杀。
当然,这套打法目前也已经变得不太常见。
原因和“五人蹲草”没落类似。
速二抓人,需要付出的代价同样很大。
把原本用来刷野的提升🏓🙪经济和等级的时间,🅥用来赶往线上发动Gank,意味着必♉🆡👉定会与对手打野拉开差距。
再加上位置信息暴露。
野区很容易被反野针对。
更不用说还会打乱自身的刷野节奏。
熟练的打野玩家,至少在游戏的前期,每个野怪营地🃯🛐的刷野🗡节奏都是有着成熟🏰🝮的规划。
一旦被反野,节奏被打乱才是最伤的。
这也💒👓🈛是韩国国家队的上单选手P👏🇷ascal最无语的🃯🛐地方。
AKM的打野男枪,这分明是拖着他的腕豪一起🔌⚷🖅自爆来的!
正常的男枪打野。
双BUFF+蛤⚇🏐🙏蟆速三刷野,然后直接Gank线上,这种打法的节奏已经🗽很快了。