前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,🕵🍻🍒比如卡牌手游,是在1🖯🖆🐕🖯🖆🐕2年左右出现的。
但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡🝌牌游戏📼📼玩法。
到🉇🅋现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
卡牌手🏸游在刚推出的时候确实是相🅸当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
但现在,由于大量换皮的卡牌手🚬🖛📒游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
这个世界中卡牌手游的开创者👾🎢叫《q萌三国》,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们普🂪遍还是比较接受的。
而这款游戏借着🝱🎸智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得👎🇲盆满钵满,🝌让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了🝚出来,把原本能红火三五年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
现在很🏸多玩📣🜬家看到卡牌手游,都有一😢种本能的排斥和抵触。
这正是裴谦想要的!
此外🚁,🏸裴谦注意到《q萌三国》跟自己前世的卡牌手🏎游有一个很大的区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,🅴像什么🚎💐充值2000块钱送一张稀有卡这🖓💏🐶种事情,根本就不存在。
游戏中的氪金上限,基😶🅵本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没📼处花。
但即使如此,《q萌三国》还是隔三差五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
大概是因为版权保护意识极强👾🎢,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡👾🎢制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
到了《q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一🚠🔯些内购☤🁖。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游🆐🎭戏给做砸。
最直接的办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有一个极度成功🚬🖛📒的游戏,是这一类型🏎的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。