【多多酱:好叭qaq】
第二🂽🔕🀟天一大早天气不好💩,狂风呼啸♠,温度大跌,公园里人比昨天少了许多。
安辰雷打不动晨跑,在老地方吃早餐,回🖚家以后没急着登游戏,反而继续研🛉🚠究池阳的比赛。
今天看的,是前无古人后无来者,让游戏策划组连夜为之更改技能的那场比🛉🚠赛。
——去年全球霸主个人赛总决赛。
《起源》个人赛没有推塔设计,地♠图也比🖚团战图小三分之二,出生时自家基地里装备全部免费。每个玩家同样只被允许携带5个技能,3个普通技能加2个专属技能。
旨在追求纯粹的格斗竞技。
池阳在这场比赛里没有选择带个人专属技能,然而游戏开场他抓住一个机会,打了对手一个滞空♓🇿🞒,之后秒接分.身技能。
五个一模一样的角色自云雾中围绕对手排开。该技能效果是各分.身享有原身50%⚧的攻击属性和绿蓝🛎🛑🛨条,5%的血条,以及与原身一样的技能栏,等于玩⛲家同时拥有5个削弱版的自己。
自此,对手再没落过地。
6道身影仿佛被6个玩家🔂操控一般,光影流动间是默契的技能衔接。对手多次尝试破招,然👐而都被角度刁钻的近身攻击化解。
直到🂽🔕🀟最后一记短刀斜劈,带着不容违抗的气势利落终结🌀🟎比赛。
全场掌声雷动,尖叫声此起彼伏。
一战封神!
已经十几年未在国际赛场上有过存在感的华国,🀦让世界知道了一个新名字——
Dragon,操作者池阳。
比📔🚤赛结束当天晚上,游戏紧急更新,🎊🏘修改了该分.身技能的效果,俗称削弱。
不少人抗议,但最终也没能动摇策划组,这也成了《起源》头一遭为一个玩家修改技能的特殊案例,足以载入游戏史册。
安辰对那些激情澎湃的评论并不在意,而是全心沉浸在池阳堪称恐怖的近战微操中。⚧
如果说个人赛里哪种技能发挥空间最🎊🏘大🆖🏠,上限最强,那莫过于近战🄊🟄搏斗类技能。
这类技能普遍都朴实无华,没有绚丽特效,却具备足够的灵活性和杀伤力。尤其是当近战攻击击中游戏设定的角🄟⚞色要害,打出的暴击伤害非常💄🏕🙺可观。
但无🂽🔕🀟疑这类技能也是非常难以熟练运用🆖🏠的,所谓上手易精通难就是这个道理。
池阳的操作显然已经将这类技能运用至极限,敢于在世界级大赛里不带个🏷人专属技能,不是👐狂妄♓🇿🞒自大,反而是追求更灵活的连招路数。
安辰一边分析,🚴🗢🝕一边打开文档记录。刷完一遍后,他又会重刷第二遍,直到午休时间到才停下。