前几年的时候,韩国赛区的运营战术😢形态还比较保守,前中期几乎都在打防守拉扯,很少主动🈟发起进攻。
不过s10世界赛里t战队跟at战队的比赛结束,王子🔗修敏感地注意到,lck的战术也在更新。
最大的变化就是:他们会在前⚏🐛中期寻找主动🛶♓🇼进攻的机会。
不同于过往几年。
以前的打野职责,对韩国战队来讲就是个会移动的💻🗅眼🈒♕🈒位布置机器。
教练随便给安排个皇子、盲僧、猪妹、挖🙵🎮🔛掘机之类的团战英雄,装备就是堆肉,真眼假眼统统拉到♝满中满。
前期不主动g🍿ank,顶多是帮忙做做反蹲。
大多数时候,打野都在忙着控龙、控buff、控河蟹以及反野。🁎🄦
比赛打到30分钟,两边合起来的人头数还没到两位数,在有韩国战队参加的比赛里都是很常见的事情。🂠🐉♨
但是今年的lck赛区战💫🔯术变了,在原本运营的基础上😆⚬🔞,多出了些许锋芒。
前期他🗲们会主动尝试进攻,甚至开始追求起越塔强杀、吃镀层、压等级。
这种打🗲法侵略性更强,而💫🔯且也相当适合s10世界赛版本🔗的比赛节奏。
lol的版本更新🅈里,取消绿色打野刀,加入镀层机制,传送无法主动取消,乃至河道蟹♄🅶,元素龙魂,峡谷先锋……
这一💏🐺系列的机制改动,目的♯就是为了让比赛🛶♓🇼的节奏加快。
如果韩🗲国战队再像前几年那样前期主打防守的话🄲🁜,很容易导🚼😪致他们损失大量节奏。
跟以前的比赛对比起来;
s8、s9的时候,15分钟落后3000经济,没关系,通过运营还能追回来。
顶多是劣势避战、放⛫🝕弃一些中立资源😢、甚至收缩防线,放弃🚼😪一些防御塔。
但在s10里,如🅈果⛫🝕15分钟落后3000经济,那就很危险了📉😾。
因为很多资源都是不能放弃,不得不😢去争夺的!
比如总共两只的峡谷先锋。
拱手让人?
那损失可不止是100金币♯,还可能附♊🆭💲带上一座防御塔😆⚬🔞,数份镀层!
不得不去打架,但经济又落后。