接连的巨响响起,🖧🔿🆕由于失去了巨盾的防御,‘e🜿🇼ghu’直接是进入到迟缓负面状态效果当中。

    斗系选手继续连续攻击,‘🇿🞔egye’也是发现了斗系选手的战斗风格。斗系的攻击是附🁃带迟缓负面状态效果,所以往往在连续攻击时对手会不断的后退。而斗系就必须在连续攻击的过程当中轻微的调整自己所处的位置。在施展完一个天赋技能以后往前移动一小步来确保自己能够跟上对手,否则后面的天赋技能就没办法碰到了。

    实际上,斗系🏦🜙这个职业经常是会因为这种小细节上的失误而导致连续攻击中断,而且这种轻微的移动也是会让斗系浪费一定输出的时间。但是斗系选手这个天赋技能能够在对方后退到一定的距离以后强制性的将对方拉到自己面前,并且继续连续攻击。

    完是不需要浪🏦🜙费时间来进📤🜵行那种轻微的小移动。

    而且,这个天赋技能并非是单独的天赋技能,而是一个增益型的状态效果。加上这个🈣⛵增益型状态🗙🜁⚰效果以后,斗系选手部分天赋技能是会自带这种能够抓取的机制,在施展之前先进行🚯一轮抓取,将对手玩家拉到自己的面前。不过缺点就是,如果这次抓取判定没有抓到对手的话,这次天赋技能会直接废掉。

    另外,也是能够看出对方会出现这种抓取判定的天赋技能都是一些近🊄🍵🌛战攻击的天赋技能,而那些会对玩家造成高伤害的天赋技能是不具备这样的机制的。

    这种抓取机制天赋技能对于御系、狂系和枪系都是🟒🜥🄍属于一种穿透防御🊄🍵🌛的存在,这三个职业🁃缺点基本上都是一样的,所以这个天赋技能可以说是完针对这类型的职业了。

    “这就是他用来克制老胡的方法吗?”

    ‘egsun’的双眼微眯起来🟈🛊🚩的说道,“真的是挺麻烦的天赋技能,就算是面对其他职业,这个天赋技能也是能够起到一个很好的战略性作用,不过也仅仅是限制在了一对一比赛项目上了。”

    而反观战场上的比赛,对方的这个天赋技能对于御系这类职业来说就🊄🍵🌛是一种非常无解的天赋技能了。所以‘eghu’被对方连续攻击完一轮以后,很快就会被对方又抓住第二次的机会。

    这抓取机制的天赋技能,是没有办法用防御来抵挡的,没办法完美防御就没办法反震对手。好在‘🎷eghu’毕竟是御系,对方第二套连续攻击的时候发生了失误,削减到百分之二十五血量值时候因为迟缓负面状态效果保护机制的原因捯饬迟缓负面状态效果时间不准而连续攻击中断。

    ‘eghu’也借助这一的机会反打🚐了一轮⚖,最终也是削减了斗系选手百分之三十的血量值。

    最后当‘eghu’被斗系选手击败的时候,斗系选手还📝🛹剩余大约百分之其实的血量值和百分之六十的法力值,也算是属于好的情况。🝃🈟

    最后一局,也是决定🇽这一场胜利的最后交🆩锋。🇂🕫🌡

    “我来吧。”

    ‘egqz’开口说道。

    ‘egye’的眉头微蹙起来的说道,“好好的分析一🛣下对🏠🛜方🁯🉖的天赋技能,现在不是着急下定论的时候。”

    紧接着,‘egye’开口解释的说道,“首先,对方的这个增益型状态效果非常的强,所以并不是能够长时间持续存在的。根据我的计算来看,大概维持是在三十秒左右的时间。不过这个天赋技能消耗上并不高,相信应该是可以持续的施展,从天赋技能综合平衡数值来看👭的话,我推测这个天赋技能的冷🁋🄒却时间应该是在一分五十秒到两分钟整🗚🜋。”

    “这样的话🝸🏿…”‘eghu’的眉头微微皱起,“这个天赋技能未免是太克制我这种类型的职业了,🞺没有剑系隐系的灵敏,根本是很难从二十米面积范围当中躲避开来的,毕竟还有一次明显🐈♤的撞击。”

    “不🕓🉎,只是你觉得克制你📤🜵自🇿🞔己而已,这天赋技能倒不是没有办法解的。”

    ‘🈶🂴egye’开口解释的说道,“并不是对⚖方所有的天赋技能都是会附加这种抓取类型的判定,你要理解,对方只有两个天赋技能会附带这种抓取机制☗⛉😤的,三十秒内顶多只能够施展两次,不可能再多的了。”

    也就是说,🝸🏿在三十秒的时间内,其实对方是四次具备抓取机制的机会,而如果前面两次没有顺利成功的话,后面两次就无法施展在后续连续攻击当中了,这也是为什么斗系选手对‘eghu’的第二次连续攻击时候所出现失误的原因。

    “当然我不否认这个天赋技能的确克制,第一次如若抓取成功的话,中途打出一轮伤害,最后🏬还能够留一次抓取🊞👜🉪来成为第二轮输出开始的招。”

    ‘egye’摊开手十分坦然的说道。