(成绩不好,🛑追读的有票投🐎⚚个票呗,就当🙂给我心理安慰了。)
伴随着官方od工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经😰🅁有不少od制作者将自己制☻🄪🀙作的od放进去了。
当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理插🆪件,以及地面上物品发光的这些od。
一些改变游戏玩法的od等等还没有完全做出来⚻🖧🕂。
不过让楚河真正意外的🐃☶,则是🞿海外市场的销量开始走高。
蒸汽平台华夏价区外的地区,累计销量达到了🟏57万份,并🆪且在itch上的游💃🏊戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。
当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社⚻🖧🕂区闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火🁫🈳起来了。
反正饥荒的销量在达成了任🐎⚚务的要求之后,楚河就没有特意关注过了,而是侧重于制定饥荒后期的策划与运营方式。
虽然饥荒是🏸单机游🄬戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一下,就可以放在一旁再也不会玩第二次的那种游戏。
维持一款游戏生命力的,除了更🆂🌳新之外,还有一个更加重要的因素,那就是社区性。
无数的纯粹单机,哪怕是3a大作,刚出的时🟏候火爆全球,那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一个月之后呢?🇼
当大规模的宣传结束之后,当玩家通关之后呢?毫无疑问,热度几乎是跳水一样的降☻🄪🀙下去。
所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分💓👘,还有🗒🛀一点就是为了尽量🗩🞏📆维持游戏的生命周期。
“国内是有🏸单机市场的,只不过一直没有好游🟏戏出现而已,下一个项目应该搞一点大事情了。”
登陆上网页,楚河看了一下,关于🏌饥荒的热度实际上已经有🆪所下滑了。
当然这也在🏸意料之中,毕竟🐎⚚宣传费用也在慢慢的减少。
目前天河网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上线的🄦⛝弹弹堂这两款网页游戏🈵上面。
饥荒的宣传费🛑用,甚至还没有红月传奇跟弹弹堂⚻🖧🕂的四分之一🆪。
“rpg、fps、rts、act🍅🅬。”楚河在笔记本上面写下四个不同的游戏类型。
角色扮演🔔⛺类、射击游戏、即时战略游戏、动作游戏。
这是目前市场🛑上最大份额的四种游戏,想了想🟏楚河将act跟🆗rts两种类型划去。
动作游戏以天河网络现在的技术🆂🌳,🏌还是有点🙠困难的。
当然这个困难说的是大型♦📚的制作,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,🌯🂩需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。
而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游🙂戏类型是市场份额最🆗大的两种。