熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到Styleo💊f🗿Me时的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟👮路,心念一动,就让如同棋子一般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上👑帝视角⚳🕛看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“先用一颗眼位封👑Si了我的开野路线🁗🅻吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局🔁1分20秒前後进👭🌉入自己野区,先在锋喙鸟营地旁边的草丛🗬🞬里cHa下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如此一来,不管他是往哪儿刷野🁢🙸,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知,他那会儿正和队友在另外一个半区准备一级团,🐤所以并未在野区站位。
在没有提防的🜟🃝😮情况下,正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,🎝顾行也不例外。
他方才意识到,游戏仅仅开局一分半,自♟己就已👭🌉👭🌉经陷入了对方设计的圈套。
首次🝤路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷野数就暴露无遗。
越南🝤打野可以根据刷野数⚳🕛,来推理出顾行的开野路线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他第一组石甲虫时,峡谷中的♟一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲暇时间一直在📉思考脑中召唤师峡🎍🏸谷的通关流程。
上帝视角🈔♪会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线🁃🁃也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个视角,通过细致观察😖🁛来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方♵🌮案,之後的游戏对局过程便会被改变,最重🁃要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己🔁的视角进行游戏,对手会使用与原身类似的打法风格来和他🗬🞬对决,只b拼思路而无关C作。
在虚拟对局里战胜对手一次📉,自己就算正式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不停切换着🁗🅻🁗🅻视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不从这里走就是了,顺便再改动一下之後的刷野路线。”顾行🗞🜯🅮Ga0🎫🔁♏定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。