熟悉的十名角sE出现在峡谷两侧泉水中,正是顾行遇到Style📨🝔o🅭fMe时🈚⚞💢的阵容。
与首次开启这项特殊功能时不同,这次顾行轻车熟路,心念🏺🟉一动,就让如同棋子一😅般的英雄移动起来。
前期依旧是站在上帝视🃒角看回放,他可以仔细观察对手为了反野而做了什麽布置。
“🐠🁌先用一颗眼位封Si了我的开野路线吗……”
顾行心中思索,目睹对手开局1分20秒前後进入自己野区,先🏘🚘📩在锋喙鸟营地旁边的草丛里cH🌍a下了饰品眼。
这颗眼的位置非常深入。
如🐠🁌此一来🖸,不管他是往哪儿刷野🔴🄶,动向都会被眼位看的一清二楚。
而当时的顾行对此一无所知🜺,他那会儿正和队友在另外一🌺个半区准备一级团,所以并未在野区站位。
在没有提防的情况下,🃒正常打野都不会刻意绕开锋喙鸟营地草丛,顾行也不例外。
他方才🞕意识到,游🅁🃨🚑戏仅仅开局一分半,自己就已经陷入了对方设计的圈套。
首次路过锋喙鸟营地草丛时,顾行的刷🝠野数♟就暴🁈露无遗。
越南打野可以根据刷野数,来推理出顾行的开野路🔆线,进而判断他还有哪组野怪没有刷,据此去做针对入侵。
当对方反掉他☡🀻🁿第一组石甲虫时,峡🆆🍏谷中的一切英雄与小兵都停止了动作。
顾行这些天闲☡🀻🁿暇时间一直在思考脑中召唤师峡谷🁈的通关🞺流程。
上🐠🁌帝视角🖸会在自己犯下第一个严重失误时停止,时间线也会定格。
定格之後,他可以切换对手以及自己的两个♟视角,通过细致观察来思考如何解决避免这个失误。
提出解决方案,之後的游戏对局过程便会被改🎁🎉🏔变,最重要的虚拟对局就将开始。
虚拟对局中,顾行只能在自己的视角进行游♟戏,对手会使用与原身类似的打法🗀😟🂧风格来和他对决,只b拼🜪🄽思路而无关C作。
在虚拟对局里战💁🎶🕦胜对手一次,自己就算正🚧🕯式通关。
顾行趁着峡谷定格的间隙,不⚸停切换着视角,努力剖析出越南打野之後虚拟对局有可能走出的每一步。
而後才开始弥补自己犯下的失误。
“这倒是很简单,大不了不🜺从这里走就是了,顺🁈便再改动一下之後🇯🜃的刷野路线。”顾行Ga0定这一切,就等待着虚拟对局的出现。
他做好了充分准备。
但对手还是给了顾行重重一击。