每个武将的各项属性都有成🅛🗋长值,提升等级将会🉠🈲增长额外的属性。
武将每提升10级,男性♙武将🗏🚬🖛获得10点自由属性,女🗞🜳🆌性武将获得15点。
疾风营♉🆤是主城四大营之一,建造之后,每级提升配置部🗞🜳🆌队2点速度🜤。
另外的铁壁营,可以增加部队防御。
尚武营增加部⛶🞻🙔队攻击,军♙机营增加部队谋略。
等四大营升到满🁾🚈级10级,将会分别获得独有特🉠🈲技。
弓兵🚿🙉的行军速度虽然不如骑兵快,但宁🆌🎅🎬休的吕蒙和太史🗞🜳🆌慈,速度成长并不低。
“滴!”
当宁休的部队和野地守军短🅛🗋兵相接,毫无意外的打成🔫🃤🙮了平局,
这完全在他意料之中,毕竟他的部👦🖞队兵力只有2600。
点开战报宁休顿时松了口气,2名15级3星守将都🔫🃤🙮是骑兵,蜀国的张松🗱和廖化。
张松攻击距🛈🚜🔌离为1,廖化为2,因为存在🝶🏬兵种相克,宁休的弓兵刚好克制两名骑兵🝅🈱守军。
攻击距离,是率土三国的特色设定。
武将和战法技能,都有攻击距离。
一名武将的攻击距离如果是1🗏🚬🖛,🆡👉那他只能适合站在前排,担任🞫🗃前锋。
战斗中,普通攻击也只能攻击到敌方前🆌🎅🎬锋部🌿队。
如果攻击距离是2,则可以攻击到对方前锋和中军,以此类推战法技能也同🝼🐜样如此。
虽然打满了8回合成了平局,但宁休这边2600兵损失并不🞫🗃大,不到500。
而敌方守军张松已经阵亡,廖🗏🚬🖛化也只剩下不到1000的残兵。
率土中双方部队交战满8♙回合还未分出胜负,🍒🚜将会进入平局。
有5分钟的倒计🁾🚈时,这个时间段可以根据自身部队的战损,决定是否撤退。
不选择撤退,5分钟后双方部队将会🙾再次交战。
当🈻🃝😲然,在这期间玩家可🄄以根据自身情况,在5分钟内派出第2支队伍进攻收割,俗称补刀。
如果超过5分钟补刀队没有赶🗏🚬🖛到,第一支部队战败之后,守军将会立刻恢复成完整状态。