第四节:碰撞(中)
袭占营地只是战争的开局,在此之后,汤森针对马奇骑兵的🏩🜳🆑设伏才是关键的重头戏。
大战靠谋划,小仗看发挥,袭击讲究分秒必争,红色帝国的战争理论也很注重这🎹点,所以在此战中,汤森对部队的要求就是先敌到达、先敌展开、先敌攻击!
战场选择在距离马奇主营地三十里处的一个缓坡,距离最近的北营不到十五里。这个距离还不到准备作战📺的心理红线,所以敌人除了派出侦察兵探路之外,不会有更多的作战准备。
这也体现出汤森的阴损狡诈,因为走在这个缓坡上,侦察兵既能够清晰的看到南营燃烧的浓烟🛞,也能看到北营的💤概况,关心则乱,这会在很大程度上转移他们的注意力。
而且在普通人看来,这个缓坡真不是设伏的好地方,它长不到六十米,高不到二十五米,而且是一条直路,路宽不到🕪🌙四米,路两侧没多远就是与行进方向垂直的陡坡。总之,这里既没有开阔地安排弓箭手,也没有可🂅🌙⛈以固守的险要地势,甚至满地青草连火都放不了。
但汤森偏偏就选了这里做战场,他每个环节都打在敌人🀫⛙的心理盲点上!
因为受地形限制,一百二十人已经🞋💨🔕是潜伏的极限了,就是这个人数,还要把不少人挂在两侧的斜坡上,当📺然♴🌪他们都是汤森最拿得出手的老底子部队——三十个近卫、三十个长枪手、二十个弓箭手,其他的全是轻步兵。
在强大的伪装潜伏能力帮助下,几组马奇人的战场尖兵就像睁眼瞎一样打汤森等人身边路过,然后无比激愤的冲向了前方的原野,就是没发现草皮下灌木中还藏着一支部队!
正午时分,姗姗来迟的马奇人骑兵出现,他们以纵队方式抵达缓坡。
不愧是马奇部落最精锐的部队,即使前面有尖兵探路,他们依旧🛫🟙🝥习惯性的保持着战地警惕——整支部队大致分成两个部分,前面的骑兵队形很整齐,每排并列四骑,共有二十多排;后面是相同数量的骑兵,但队形要稍微散乱些。
两拨人之间有三十米的间隔,这里是留给异能师和指挥官的🏩🜳🆑安全位置。
这种队形简单但有效,可以应付任何方向的突发状况,而且也利于指挥和展开。但遗憾的是,这些优势并不包括在上坡路段遭遇突袭——领队的马匹上坡时可以因情况而变换速度,可后面🔍⛂的人因为视野不良只能亦步亦趋,这必然造成连锁拥挤现象。
更重要的是战马上坡要用小步,虽然🙶🎻这种马匹体重超🁇🃭过六百斤,但身上的载重也不轻,不可能在这里还保持速度优势,所以马上的骑手也很难对突发敌情做出恰当反应。
就在领头的一排战马驼着两百多斤的重量、喘着粗气走🀫⛙到距离坡顶十五米距离时,一声冷酷坚决的命令声响♴🌪起,只有一个字:“打!”
最前面的骑兵旗手猛的抬头,只看到一道雪白的光亮掠过视野,然后视线就离奇的跃起,整个天地都在飞旋。他甚至看到下方有🖊🐿🅩一个无头骑士,右手还举着半根光秃秃的旗杆,而一群手持长枪的敌人正从两侧冲上路面……然后视线剧烈抖动,全部视野被一片杂草给占据。
“那是……我?”这是旗手最后🙕的意念,之后他就失去了一切感知。
旗手被一刀斩下头颅、战旗同时被砍成两截,这个开局带给马奇人的震撼相当巨大,也完全出乎他们的预料——敌人居然没有逃走?🅶他们居然还敢用这点人手来设伏?!
“🄠⚡💽有埋伏!”第一排的骑兵🃢🙝军官🙕大吼一声,伸手就去拔剑。
就在旗手的鲜血冲天而起的时候,三十名敌军长枪手已经完全占据了🈧路面,四排亮晃晃的枪头分外狰狞,居高临下的直指马奇人。
“长枪队——前进!”刚刚砍🏶🞤了马奇旗手的🇷军官大喊一声,他把手中的长刀一横,冰冷的金属破空而动,低沉的呼啸声响起,第一排的四个马头同时被斩断!🛧🞯🗫没了脑袋的马身或侧倒或后退,马上的骑兵全被摔了下来,包括刚把大剑拔出一半的领头军官。
穿着四十斤的铠甲,各种零碎加起来将近六十斤,他们从马背上砸下去就别想再站起来⛪🝉,四个倒霉蛋只能在半昏迷中一路向下滚,被自己人⛩的铁蹄踩踏再踩踏。
“前进!前进!前进!”敌军的长枪手紧紧依靠在一起,随着呼喊声一步步🕈🇪走下去,三步之后微微下蹲,两排一尺多长的枪头对着第🅶二列骑兵的马头就刺🌝——经验丰富的军人很难被吓到,但战马可不一样,趋利避害是生物的本能,看到枪头迎面而来,这些畜生自然会躲。
这一躲,可就出大事了!