4月1号,愚人节。
《游戏制作人》正式🈤上线🀙☲🃓发😬售,定价28块!
现在腾达名声在外,这次又专门找了一些视频up主宣传,这款游戏想偷偷摸摸地上线不被🍬玩家关注,已经成了一件不可能的事情。
对于定价,裴谦也纠结了很久。
定低了,《鬼将》是前车之鉴。
定🝵🏣高了,《海上堡垒》又是另一种前车之♛🉂🄟鉴。
这可咋整!
简直是左右为难。
裴谦考虑了一下,还是价格定低一点👜比较好。
因为《游戏制作人》这款游戏的特点在于:玩家们可以“云通关♹🍘🈘”!
只要视频作者们把这款游戏的全程录制下来,云玩家们直接在视频网站上就能完全体验,购🍬买的冲动不会很强烈。
换言之⛻🟧,购买这款游戏的主力群体,应该是一些偏硬核的玩家。
比如许多视频up主、主播、特🏳🞊💠别热👜👜衷国内单机游戏的玩家等等。
这批人对游戏的价格不会那么敏感,一款游戏是定价30还是90🚐,区别不会很大,只要他们想玩,就肯😖定会买的。
而对于习惯了白嫖的云玩家来说,价格再低,也不会比白嫖更低。🚐
所以,综合考虑之后,定价28块,这😵🅲已经是系统允许的最低定价了。
在目标玩家群体♩相对固定的情况下,定价♛🉂🄟越低,自然赚得越少!
这个定价引发了公司中🏛一些人的担忧,怕收不回成本,但裴谦力排众议,还是敲定了这个价格。
裴谦希望这款游戏的关键词是🛊🚬:投入巨大、场面酷😎炫、热度极高、销量惨淡!
到目前为止,《游戏制作人》这款游戏的主要投入都是在美术方面,大概🄷砸进去了200多万🔧🂼,其他投入加一起,三百万左右。
阮光建那边确实给了优惠,但他只是负责游戏的原画概念☘⛐设计,具体的原画、场景、模型等等,还都是要额外花钱的。
再考虑到其🐀他各种🎯🔣杂七杂八的投入,这游戏大约得卖出30万份,才有的赚!
对于不要卖到30🎯🔣万份这一目🛊🚬标,裴谦还是有一点点信心的。
玩家里有那么一小撮人是🀙☲🃓抖这可以接👜受,总不能有30万的抖吧??