“这是我们大家姓氏开头的字母。”旁边的麦瑞克有些⚳不好意思的笑着🔖🀫说道。
“彩蛋么?不过这个彩蛋设计,有点俗套了🐛🀤,并不是那么有趣啊。”楚河🛱☨立刻反应了过来笑着说道。
彩蛋,游戏制作者在游戏🐓⛀设计中,会在游戏中留下跟自己有关🝻,或者为玩家特意留下一些隐藏的元素。
而这些有趣的东西,需要玩家经过一些特别🐛🀤的步骤才能够找到。
甚至有♂🅥🈨一些游戏,可能会在发售数年后,才会有玩⚔家找到其中的彩蛋。
而伴随着游戏的发展,彩蛋也以另外一种形🐛🀤式表现出来,比如说游戏中的成就。
一些特别🖽的🅓成就,需要玩家揭开某个彩蛋才能够获得。
而彩蛋的设计从最开始仅🐓⛀仅只是在游戏里面,写入制作者的名字,或者加入图片等等,演变出了更有意思的设计。
比如通过某个场景来致敬🐓⛀某个经典的游戏,或者电⚔影剧情。
当然游戏彩蛋这种东西,只是证🄡⚯明游戏的细🐛🀤节而已,对于游戏主要的玩法,以及游戏性并没🃯🛔🜊有太大的影响。
彩蛋的♂🅥🈨多少,用不♽🍸用心也不是决定一款游戏是否优秀的评判标准🃓。
伴随着会议的结束,🞗🔒⛬时间也已经不晚了,办公室中的员工也开始陆续下班,住在园区宿舍的回宿舍。
在外面租房子,或者有房🐓⛀🐓⛀子的,则是离开园区。
时间过得很快,tgk那里主要还是以运营恋与制作人,不过项目组也有了新的项目,不是乙女游戏,而是回到⛤🜖🂇了自己的老本行,准备制作一款主打二次元的宅向游戏。
至于是什么🅓类型☎的话,公司🎻内部还没有一个详细的计划书。
而龙祖工作室那边,一方面流星蝴蝶剑的官方赛事正在准备,进行上面的必要🇭申报。
一方面关于古剑奇侠的项目组也已经组建完成,并且开始进行项目的开发了,使用的引擎并非是天河网络的起源引擎,而是选📂择购买使用了gabryo引擎。
这是国内🖽厂商使用比较多的游戏引擎,包括盛达、企鹅的多款游戏都是采用的这个引擎。
整个国内的网游市场与单机市场,使用g🙆abryo引擎的差不多有35左右,这是一个很大的比例了。
随后则是众人皆知的虚幻引擎,反而是一直被国内玩家所调侃的unity引擎,实际上是占⚫🔕🀠比最低的一个引擎。
至于为什么龙祖工作室使用gabr🌯🌯yo引擎,🙐🉡🈳而不是像天河网络支付授权费用,使用起源引擎。
主要的原🖽因,🁖🅶还是因为上手的难度,以及人手问题⚔。
从简易度来说的话,gab🎻ryo引擎上手要简单一些⚳,而起🝻源引擎虽然功能强大,但如果没有人指导,全靠自己的团队去琢磨的话,功效还不如gabryo引擎,至于让皮格或者普罗特团队去指导龙祖工作室。
他们自己这里还☎有♽🍸求生之路的项目要做呢,怎么可能有空去龙祖工作室?