【斩钢闪(可🃚😚🁽升级):向前出剑,♁造成20(+🏺🟊1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得☆一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋🃚😚🁽风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击🍮🚊飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击🝝,造成16🏺🟊0%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间🞎💿🗫都会从攻击速度上获得收益。
如⛑果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度☆;圆圈半♁径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提🌝⛮升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减🇸🝗1秒】
这是夏祭看向斩钢闪🗻♍时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和10🝝厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、🐘⛲剑术,都受限于自身🌝⛮武器的长度,🄚攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿🐘⛲捏武器长度,而判断与之交手范围。
但⛑这增加10厘米,出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的🌝⛮长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质🇸🝗变化后,武器长🙁😯度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速🞳😌他对查克拉性质变化的理解。
【踏前🔶🅈🄤斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×🜵AP🇸🝕)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如⛑果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻🔶🅈🄤击范围:50米;☆冷却时间:0.5秒】
【升级后:对相同敌人重复释放冷却时间缩减2秒;攻击范围增加50米;冷却时间缩减0.2秒】
踏前斩也是夏祭目前非常依仗的技能,它能让夏祭变得更加灵活,面对众多敌人时,也🄱🁕🅭能更加从容。
而⛑踏前斩升级后,最让他看重的,是这攻击范围直接翻了一倍。
100米的距离,以踏前斩的速度,几乎可以说眨眼可至。