将放映完的电影关闭掉🟜,楚河看着众人问道“你们对于将电影中的设定放入游戏里面有什么看法?”

    电影中的设定放进游戏里?

    what!?

    除了已经听过楚河阐述过一遍想法的陆州,其余的众人👇🆭💯都是一脸的黑人☤🁗问号。

    刚刚的电影他们也看了,不过感触的话倒也没有什🔠🂀么,就是感觉这种题材有点太残酷🇲🜢🃷了,而且电影本身也有一🗲🟧点点恐怖。

    不是心理上的恐怖,而🟜是对于其电影背景后的含义而感到🚧恐怖。

    优胜劣🞟🕗🉱汰,适者生存,这八个字在电影里面表现得淋漓尽致,除了🃋主角跟女主,以及部分人以外,其他的人都抛去了人性的善良,为了活☗⛇下去不择手段,看得人心里十分难受。

    只是🇫将这个模式放到🖏游戏里面,这样真的会有人买账?

    “或许会是一个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以🇲🜢🃷选择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛上有各种枪支,🚃装备,药品跟实物,玩家们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。

    虽然刚刚的电影说💺的并不是英文,🜇⛪但有中英字幕的情况下,大家还是知道其中电影内容的。

    “r🇫o🞟🕗🉱guelike🟜的类型,同样的一个屋子,每一局里面带来的物资都是不一样的,给予玩家最大的惊奇感。”旁边的皮格也补充的说道。

    这样的游戏,严格来说并不是rog👰🌜uelike的类型🚧,只是借鉴了roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是非常有意思的一件事情。

    因为每一局都会有不同的乐趣。

    “只是这样的话,会不会让没有取胜的玩家产生挫败感?🚧”许昌这时候问出了一个问题。

    从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到🕩🌔⚘现在,游戏的难度越发的降低,虽然还有最高难度,但对于大部分玩家而言,这些最高难度显然并不是🚃让他们自己去玩,而是让他们通过视频来通关的。

    越来越多的游戏厂商,考虑的除了游戏性外,还要照🞼顾到玩家的感受,让玩📃😇家在游戏失败的时候挫败感不是那么的严重。

    但如果以大逃杀的设定,一盘游戏最后仅仅只有一🔠🂀个人能够取得胜利,那玩家的挫败感是一个很需要重视的问题了。

    “所以这是一款注重娱乐性,而不是竞技性的游戏,跟👇🆭💯《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性,🔖而淡化竞技性。”听着许昌的建议,楚河点了点头说道。😔🁉

    如果让这类型游戏走🖏竞技化🛎🛔的道路,显然并不是一个🞼好的选择。

    注重游戏中的乐趣性,🟜让玩家即便无法获胜也能够得到足够多的乐趣,☤🁗甚至忽视掉失败的挫败感,这才是最应该注♼🍯重的问题。

    “楚总,我们要开发新的项目么?一款大逃杀类型的fps?”皮格朝着🟜🝿🐼🟜🝿🐼楚河问道。

    从电影中的表现,以及刚刚众人的讨论来看,显然这样的题材用作与fps游戏更加🇲🜢🃷的适合。

    “暂时还没,不过我觉得或许我们可以将这个模式加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,轻轻摇了摇头🋨然后朝众人说道。

    “加入到江湖中!?”听完楚河🙚🊹的话,众人一脸懵逼🞼。👇🆭💯