将放映完的电影🖜关闭掉,楚河看着众人问道“你们对于将电影中的设定放入游戏里面有什么看法?”
电影中的设定放进游戏里?
what!?
除了已经听过楚河阐述🙶🎹过🌗⚷一遍想法的陆州,其余的众人都是一脸的🁾黑人问号。
刚刚的电🅂🃰影他们也看了,不过感触的话倒也没有什么,就是感觉这种题材有点太残酷了,而且电影本身也有一点点恐怖。
不是心理上的恐怖,而是对🙃于其电🖕💠📐影背景😯🄽🃆后的含义而感到恐怖。
优胜劣汰,适者生存,这🌗⚷八个字在电影里面表现得淋漓尽致,除了主角跟女主,以及部分人以外,其他的人都抛去了人性的善良,为了📱活下📔🚢🕆去不择手段,看得人心里十分难受。
只是将这个🄹模式放到游戏里🙃面,这样真的会有人买账?
“或许会是一🔐个不错的设定,所有人都投入到荒岛里面,身上没有任何的武器,可以选择随意的降落在荒岛的任何位置,并且荒岛🐓⛁🗘上有各种枪支,装备,药品跟实物,玩家🈠⛙🚵们只有一个任务淘汰除了他之外的所有玩家。”摸了摸下巴,普罗特回想着刚刚电影中的内容说道。
虽然刚刚的电影说的并不是英文,但有中英字幕的情况下,大家还是知道其中电影内⛄🗻容的。
“roguelike的类型,同样的一个屋子,每一局里面带来的物👁🅹资都是不一样的,给予玩家最大的惊奇感。”旁边的皮格也补充的说道。
这样的游戏,严格来说并不是roguelike🆨💇🏰的类型,只是借鉴⚠💳了roguelike的部分设定而已,但显然这对于玩家而言是📱非常有意思的一件事情。
因为每一局都会有不同的乐趣。
“只是这样的话,会不会让没有取胜的玩家产生挫败感?”许昌这时候👁🅹问出了一个问题。
从早期各种难度过高的游戏,慢慢的发展到现在,游戏的难度越发的降低,虽😤🃘然还有最高难度,但对于大部分玩家而言,这些最高难度显然并不是让他们自己去玩,而是让他们通过视频来通关的。
越来越多的游戏厂商,考虑的除了游戏性外,还要照顾到玩家🄵的感受,让玩家在游戏失败的时候挫败感不是那么的严重。
但如果以大逃杀的设定,一盘游戏最后仅仅只有一个人能📢🜠够取得胜利,那玩家的挫败感是一个很需要重视的问题了。
“所以这是一款注重娱乐性,而不🖕💠📐是竞技性的游戏,跟《流星蝴蝶剑》的传统竞技模式不同,大逃杀模式应该更加注重娱乐性,而淡化竞技性。”听着许昌♆🆆🍑的建议,☚⛦楚河点了点头说道。
如果让这类型游戏走竞技化的道路🖕💠📐,🕢显然并不是一个好的选择。
注重游戏中的乐趣性,让玩家即便无法获胜也能够得🐕⛕到足够多的乐趣,甚至忽视掉失败的挫💸🖦败感,这才是最应该注重的⛍🙅🇻问题。
“🄩⛸楚总,我们要开发新的项🙃目么?一款大逃杀类型的fps?”皮格朝着楚河问🐉♬道。
从电影中的表🔐现,以及刚刚众人的讨论来看,显然这样的题材用作🁾与fps游戏更加的适合。
“暂时🁪还没,不过我觉得或许我们可以将这个模式加入到江湖中来。”楚河听着皮格的话,轻轻摇👑☁了摇头然后朝众人说道。
“加入到江湖中🖜!?”听完楚河的话,众人一脸懵逼。