大概一个星期左右,由e🄃🞋a那边派遣过来的二十人的技🛖🜜术小队🚱就已经到了。
不得不说,因为文化间的诧异,还有语言上的障碍,一🛖🜜开始的话对方并不能够很好地融入配合🔳🄯天河网络的众人。
但伴随着几天下来的接触🄃🞋,至少在技术这🙴一块,大家都🛖🜜有一点知根知底了。
“真是厉⚣害的,你们就是在这样的工作环境下做出《theword》的么?”麦瑞克将手中的手柄放下,看着旁边的楚河说道。
他是e⛲🞗🔕a项目团队的头儿,原先在ea中担😔🁂🂺任过战地2的技术总监,本身也是一个技术大牛。
“🜽🇧实际上不全是,更多的还是由外包的工作室解决的,美工、动作设计,除了比较核心的是🎣💹🖴我们来进行的。”楚河笑了笑说道。
《江湖》的开发,🅟🇳🜦就如同楚河刚刚说的一样,除了核心🛖🜜元素外,大多数都是交给了外包团队。
对于楚河的说法,麦瑞克也没有惊讶什么,毕竟这是业界都知道的🔐⛛🛂情况,一个工作时完成3a大作,这是🝿不现实的。
如果不请外包公🞱🗸☮司的话,那庞大的人员就会将其压倒。
经常见到有公司对外宣称,为了这一个项目,他们有多🛖🜜少名,🚱多少名的员工,但实际上真正核心不动的员工,大概只有几十人🀪⛊😭,一百人而已。
更多的都是属☄☝于那种🌅合同项⛲目工的形式,这个项目完成了,你的合同也就到期了。
不过即便是这☄☝样,仍有大把大把的人趋之若鹜的赶来🂮。
一是因为待遇的确比🌅一般的工作要好,更重要的是🕉🇲能够参与积累经验。
游戏制作这一行🞱🗸☮业,看上去是很光鲜,甚至你经常看见什么新闻,说一个人都没有做过游戏🎣💹🖴,甚至不懂编程,都能够做出一个好游戏。
但🜽🇧如果你真🅴🔙的☄☝全部相信的话,那你就真的太傻了。
美工、编程、数值关系,一款游戏的制作,哪怕是独立游戏都牵扯到太多💶🖙太多的东西了🙼。
而很多的独立游戏工作室,就是在赌。
他们在赌他们的🞱🗸☮独立游戏能够成功,受限于资金的原因,他们无法请来人手,包括游戏的美工、编程以及文案,数值策划,后期的推广,发行。
团队中的每个人都要身兼多种职位,🕂庞大的工作量让他们需要两年,三年,甚至数年才能够完成游戏的制作。
但游戏界跟设备硬件其实非常像的,这一款游戏的风格玩🌧🁟法这🚱一两年流行,但有可能几年后等你做出来了,这种游戏已经烂大街了,🙜😩玩家们已经不喜欢这种游戏了。
那时候你所有的心血也就都白费了🄼🂸,所以现如今越来越多的独立游戏厂商💶🖙,开发了一个所🝆🈹谓抢先体验版的说法。
做好了一部分之后,就开始贩♡卖,美名其曰游戏抢先版。
这样做一方面能够给项目回笼资金,一方🙴面也能够吸纳玩家的意见,让其更加的完善。
一开始这种模式的出现,的确是好事情,但很快更多的游戏厂商,就发现这貌似是个能坑钱的路子🛥🞠。