你碰到了游戏生涯中最难的QTE。要按的🇨🛄🙸键多,加速连打多,预留的反应时间短……还好这些技术性问题是可以努力克服的,你精神高度集中手指打出残影,和对面的半身怪拼了个旗鼓相当🆣👔。
就是中间的npc看上去有🔾些可怜,在你们的争夺下左摇右晃。
QTE还在继🖴🖶🗆续,你越战越勇渐渐的占据了上风,眼见再努力努力就能夺回npc🚭。
就在这时,“咔嚓—”手机发出奇怪的声音,这音效一听就能让人明白是模仿骨头断裂的声音。谁的骨头断了?
就这么一瞬的愣神,♄🅴你错过了一个该按的键🇨🛄🙸。npc被大力的朝前扯去。大事不妙🚭,你赶紧在下一个qte按键消失前及时补救。
当你以为刚才那声是幻听的时候,“咔嚓—”又来了。如果是自己的角色伤筋动骨了,游戏第🙱一时间会有提示。至于对面的怪物🈻🃠……力气这么大不像是会骨折的样子。
那么只可能是npc被你们给折腾的骨折了。仔细一🁼🗑看,黑发npc的确无精打采的样子,脑袋拉耸着。
犹豫让你又错过了一个QTE按键。再失误一次就要失去npc的控制权了,可🚻你觉得再玩下去npc就会出现四🞴肢断🞓裂的惨剧了……
又僵持了一分钟,游戏果然给出提示「根据分析继续拉扯将会对npc造成四肢撕裂伤🏋😠🂱害,是🙱否继续QTE模式?」
【继续】
【停止(失去对npc的控制)】
你🎧可🖵🖾😍不想看到什么手撕活人的惊悚场面,果断选择了【停止】。
这游戏物🗤理引擎能让牛顿躺在棺材板内,世界观还☌♪存在惯性这种东西。🃵🜅⛕
因为你的突然放手,npc🔾随着惯性和半身怪滚出老远,摔的🛨🞾挺疼的样子……没事、人还在就还有拯救的机会,你急忙向他们跑去。
在半身怪对npc下黑手前,你赶到了,
【对假想咒灵发起攻击】—【确认】
Roundone
假想咒灵:进行抓挠攻击。
你:闪避。对自☰🃆己展开‘虚数美术’叠加一🇨🛄🙸层诅咒。
回合结算🗤:你闪避判定成功,HP-10,SP1=SP*(1+10%)
Roundtwo
假想咒灵:发动技能尖啸(使对方晕眩一回合🚟🔬)。
回合结算:敌方尖啸判定成功,你此回合无法行动,HP-10🐢🁞,SP2=SP🚻1*(1+10🀿%)
Roundthree