「欢迎进入游戏舱,本次睡眠时间为93天,并在西元2062年3月28日将您唤醒,经过2天的太空适应期後,预计於3月30日降落於火星的美国殖民地,新纽约市。提醒您,若本太空船遭遇……」
凯文静静的躺在冰冷的游戏舱,听着nVX化的电子音讲述紧急逃难的各种装置,但坐太空船就如同搭飞机一样,真的遇到事故的话,不管是氧气面罩还是救生衣,穿和不穿的生还机率其实也没差多少。
因为三十年前伊隆.马斯克火星殖民计画的巨大成功,各国政府如火如荼的展开了新一轮的太空竞赛,而许多专家与学者所预言的「中美之战」,更是直接搬到火星殖民的竞争上,免去了联合国所担忧的第三次世界大战。
众所周知,火星和地球都绕着太yAn公转,无法保持恒定距离,而两者间最短的距离也有五千五百万公里,利用超重型运载BFR火箭,也需要三个月左右的时间才能抵达。加上太空船为了让载重极轻化,除了基本生理需求的设施以外,就只剩下冰冷的主控室、燃料室、储藏室等。
这也导致第一批实验X殖民火星的同胞中,有近四成的nVX在抵达目的时就因为怀孕而无法投入殖民建设。
於是生物科技学家与医学家也加入了太空计画中,他们希望能研究出让人类长时间沉睡的科技,让殖民火星的同胞可以一觉醒来就抵达火星。这个「沉睡计画」总共有三步骤。第一步是让人类进行长时间的沉睡,第二步则是从睡眠状态中无副作用的唤醒。
而原以为这种前卫式的实验会如同基因复制实验一样受到诟病与阻碍,但没想到报名长时间沉睡计画的人们却是不计其数,甚至还有集T挑战最长睡眠时间的金氏世界纪录活动。
这让前两步实验飞快的完成,但最後一步却迟迟无法攻克,那就是维持睡眠状态中的大脑活跃状况,如果少了这一步骤,经过长时间沉睡的人类醒来後将会浑浑噩噩好一段时间,这个时间依照每个人的沉睡状况有所差异,而经过统计,平均下来约莫是二十天左右。
在资源极度缺乏并且谨慎计算使用的火星上,养一个无法从事生产的米虫二十天几,是火星殖民政府坚决抵制的,更何况他们还要养第一批在火星出生的五十三位幼童。
这个瓶颈一直到沉浸式大脑T验机发展成熟後,才完美解决,说来也有趣,本来这个T验机是十八禁xa游戏公司所研发生产的。
沉睡计画的成功,加上火星殖民政府极力呼求地球的人力支援,以及人口膨胀导致的环境W染、生态危机等等,各国政府便积极展开大规模的火星殖民计画。
当然这期间也搭配游戏公司对於沉浸式游戏的开发,不过为了避免重新设计游戏过於耗时,於是他们便举办了票选T验机十大游戏的活动,让玩家直接选出游戏,之後公司再去开发当选的那款沉浸式游戏。