——‘炼金术,一门非常严谨而复杂的学问,要给它下定义并不容易,巫师界常把它定义为一种以把贱金属转变为黄金,或制备长生药剂为目的的技艺。
但在我看来,这只是对于炼金术的技术层面上的最浅显的解释,绝不能概况炼金术的全部含义。’
布斯巴顿宫后方的宽阔操场上,原本是学生们玩魁地奇时的球场,此时却被一堆堆石头藤蔓围成的矮墙所填满,囊括了近两亩地的面积。
——‘炼金术涉及的知识,是极其广泛深邃的,他可以说是世界上最初的宇宙论。
在赫耳墨斯主义中,炼金术与占星术、神通术一起被列为全宇宙三大智慧,因此,希腊神话中的赫尔墨斯也被尊崇为炼金术的始祖!
当然,根据我的考证,炼金术的发源地是埃及与阿拉伯,而非希腊,至于为什么一直有人认为炼金术源自于希腊的原因
我想,应该是因为炼金术是借助雅典学派的影响力,才真正在西方发扬光大的吧’
方形的战场,三条兵线,每一条兵线上,都有着一道道耸立的防御城墙。
每一道城墙都时刻向外发射着一种特殊的波动,一旦有非己方单位靠进,便会削减该单位的防御机制。
无论是巫师,还是源源不断的炼金傀儡,一旦防御机制耗尽,便会化成一座雕像,通过幻影移行机制召唤回泉水中重新补充状态!
——‘炼金术的根基与魔法相同,都是楔形文字!
那是一种带有神奇伟力的象形文字,人们通过书写、读诵、理解、记忆等方式,便能从中获得不可思议的力量,这便是巫师的雏形!
远古时期的人们,通过研究各种楔形文字,获得了魔法这种神奇的力量。
但随着时间的发展,魔法力量渐渐与血脉形成纠缠,力量的传承不在依靠知识,改为依靠血脉,自此以后,楔形文字便不再是掌握魔法力量的唯一途径了。
也正是因为这个原因,佶屈聱牙的楔形文字渐渐衰落,借助楔形文字施法的方式,也被以血脉为传承的巫师们所摒弃。
新兴的血脉巫师,发明了一种依靠情绪与意志为基础,以拉丁文词缀为引导的施法手段,这种手段,便是我们今天看到的魔咒的来源了’
三条兵线、与一条河道,将方形的战场分割为四个区域,每个区域都有着大小各异的中立野怪。
巫师们击败这些野怪,可以增加自己与同伴的防御机制,以此获得优势。
但如果被野怪击杀的话,己方的防御机制会陷入一段时间的虚弱,敌我双方,便可以以野怪为核心,设计不同的战略战术来对战了。
四个区域的野怪与地形各不相同,高山、森林、湖畔、城区,每隔一段时间会随机更换。
一切的一切,不是为了公平,而是为了尽量真实的模拟各种实战环境。
毕竟王学斌与尼可勒梅都清楚,这场游戏不是为了输赢,而是为了让学生们接触真正的实战,如果一味地苛求公平而忽略了实战的话,那就本末倒置了!
——‘但是,好景不长。
正当人们为了轻松、便捷的新魔法而欢呼雀跃的时候,有些人突然发现,随着血脉的迭代,新生儿的魔法力量大不如前。