第一个世界结束后,席琳感到自己立刻与世界脱离了联系,精神体回到了一个熟悉的所在。是她死后曾来过一次的命运神殿。
命运神殿曾经的主人,也就是命运之神已经陨落,神格破碎散落在各个时空的小世界中,被拥有成神潜力的人所吸引。
在其死亡时,将灵魂牵引向命运神殿。
这也是席琳的经历。身携玄武血脉的她拥有预知能力,经过第一个世界将其与身上破碎神格所化的铜钱结合,能力有了载体以后,通过使用能力完成任务,最终完成对掌握能力的目的。
当提交了任务物品后,伴随了她一个世界的三枚铜钱彼此交融幻化,成为系统原本的样子——一枚不规则形状的结晶——也就是一枚破碎的神格。
此时经过一个世界的历练,席琳也不需要经过铜钱和六爻,就可以使用自己的预知能力。如果是与自己相关的,有精神力就可以;如果和自己不相干,就需要当事人和席琳之间建立联系。
在回到命运神殿之后,神格结晶成为席琳的系统,在神殿中,她能感觉到无数更细小的结晶体如同烟尘一样,从无数个小世界回到这里,有的融入她的系统中,有的弥漫悬浮在神殿内,形成如同星尘般无形无质流动的光带。
这些是没有完成任务的参与者。
他们的灵魂上附着的神格随之脱离,回到命运神殿。
而每个通过的参与者的神格也随着这种力量的加强,变得更强更完整,也会拥有更多更强的能力。
随着结晶的融入,席琳的系统从原本的页面变得更丰富,逐渐形成新的一页,代表了新形成的能力。
这项新的能力更接近于编辑命运。
如果说之前显化为的六爻能力代表着,可以偷看程序的代码;这项新的能力就拥有了自己编辑代码的能力。
但是编辑也不代表可以天马行空,而是需要对程序有着丰富充足的认知。
当自己面对危险时,立刻后台编辑出自己是绝世武功高手,甚至是个修仙者的情节,显然是不可以的。
这项能力需要元素更丰富的占卜方式,作为自己掌控这项能力的“魔杖”,在自己所知的方式中,席琳选择了塔罗牌。
它包括二十二张大牌,包涵了力量、节制、运气、死亡等大的概念,画面上元素丰富,可以将某个小的元素提取出来,配合所在的场景单独使用,一般用来表达命运的大方向上的走势;还包涵五十六张小牌,星币、圣杯、权杖、宝剑分别代表地、水、火、风,也就是物质、感情、创造、思维四大类别,包涵更细致的嫉妒、伤心、惨胜等场景,用来进一步表示具体情况。
这种丰富的内涵也更适合于在每张牌的基础上结合自己当下的处境,就相当于拥有了成熟的模块可以参考。
最初不明白如何后台编辑来得到自己想要的显化结果,就可以参考塔罗牌上这些成熟的模块。
…………
这个世界是一个类似于中世纪欧洲的环境,但是拥有骑士和光明神教,这些人拥有初级的武力,可以使用信仰的神力造成一些对黑暗事物的伤害,有一定的疗愈能力。
席琳取代的原身来自嘉里特帝国与鲁比联邦交界的一座小城科里。曾经这里广泛信仰林神,会在特定的节日进行丰收祭祀和青苗祭,但是随着光明神教派跟着帝国的扩张,一起强势的统一了境内所有信仰,其他信仰渐渐沦为不入流,随着人数减少渐渐湮灭,甚至因为古老的传统被划为邪神祭祀。
那是原身爷爷奶奶那一代的事情了,因为信仰冲突和嘉里特帝国的强势,原本松散的城邦结为联盟成为鲁比联邦帝国,共同抗衡嘉里特,甚至鲁比这个名称的含义,就是最坚硬的一种矿物的意思,代表着联合对抗的决心。
在距离科里三十公里的盆地发生了规模最大的一次战争,对双方都造成了不可估量的损失后,双方议和,并且以附近最高的一座山和科里城连线的中点为分界点。